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NOTA8,7

Análisis de Halo Wars 2

Análisis de Halo Wars 2, el juego de estrategia en tiempo real de 343 Industries y Creative Assembly en el universo Halo, ocho años después del primero.

Halo Wars 2 – Review SavePoint

Plataforma analizada: Xbox One

Cuando se lanzó el primer Halo Wars, hace 8 años, había cierto recelo entre los fans a convertir el tan aclamado FPS Halo en un spin-off de estrategia en tiempo real. Y ahora, con el lanzamiento de Halo Wars 2, podemos ver que fue muy bien aceptado, no solo por los fans de la serie, sino también por los amantes de un buen RTS.

En Halo Wars 2 podemos notar lo grande que se ha vuelto la franquicia, tanto que es posible crear grandes juegos incluso sin su Spartan Master Chief. Son historias y personajes con alma, carisma y características propias de grandes historias. Ya no todo gira en torno a John-117, y empiezas a conocer nuevos héroes.

La historia continúa justo después del final de Halo Wars. UNSC Spirit of Fire: tras un salto en el espacio, la I.A. de la nave despierta a toda su tripulación de la criogenia. Tras viajar 28 años por el espacio, descubren el surgimiento de una nueva facción alienígena (los Desterrados) y el peligro presente en el Arca, una peligrosa estación Forerunner que no es otra cosa que la fábrica de los Halos, las poderosas armas de destrucción masiva de escala galáctica. En esa Arca se encuentra la nueva I.A., que te ayudará mucho durante el juego y que tiene un sentimiento de venganza, pues toda su tripulación que vivía allí en el Arca fue totalmente aniquilada por los Desterrados. No podemos dejar de hablar de nuestro poderoso enemigo, Atriox, un brute extremadamente violento, digno de los enemigos de la franquicia, y claro, no se puede imaginar que esté fuera de la franquicia Halo en el futuro. Un brute rebelde, enviado a los frentes de batalla para morir solo para abrir camino a los Covenant, pero era el único que volvía vivo; tras muchas y muchas batallas se cansó y se rebeló contra los Covenant, dando inicio al mayor ejército de rebeldes del universo.

Y a pesar de ser un RTS, las misiones son emocionantes, frenéticas y llenas de acción de principio a fin, y en varios puntos no se limitan a construir bases y atacar, sino que hay que huir con unos pocos soldados o resistir hordas de enemigos con solo lo que se te ha dado. La campaña cuenta con modo cooperativo online, muy interesante para el género.
La jugabilidad está muy bien adaptada a los controles de Xbox. La fluidez de los controles está muy bien elaborada, así que en cuestión de minutos posiblemente te adaptes a ellos, con atajos rápidos y todo lo que requiera agilidad en un juego del género.

Los gráficos en sí están muy detallados en las unidades y en todo el terreno del mapa, las explosiones están muy bien hechas y, acercando la cámara, se pueden ver los detalles de las unidades, que son las mismas que se encuentran en los FPS de la serie. Hay una gran cantidad de unidades, tanto humanas como Covenant, brutes y Forerunner, y cada una cuenta con sus héroes, con habilidades especiales superpoderosas, donde incluso es posible invocar un Scarab.
Las CG de este juego son de quedarse boquiabierto, hechas por Blur Studio, el mismo que produjo las de Halo 2: Anniversary, increíblemente detalladas, y hoy están entre las mejores vistas en el mundo de los videojuegos.

Como todo buen RTS, puedes jugar tanto online como partidas privadas offline según lo que elijas, de 1×1 o 3×3, o todos contra todos, en diversos mapas y modos de dificultad; los modos online son muy variados, de 1×1 a 3×3, o también todos contra todos. El juego cuenta con el modo Firefight, un clásico de Halo, donde te enfrentas a hordas de enemigos hasta donde aguantes y, con el paso de las rondas, la dificultad va aumentando.
Un punto destacado es el modo Blitz, tanto online como offline, un modo en el que usas cartas para montar tu mazo. Ganas esas cartas jugando normalmente cualquier partida del juego, o incluso comprándolas con dinero real en la tienda del juego; este modo no tiene partidas clasificatorias, así que nada influye en la jugabilidad, ya que cada carta solo funciona en él. En este modo no hay bases; los jugadores usan cartas que cuestan energía, que debe recolectarse a lo largo de la partida, ya sea en lugares específicos, derrotando enemigos o simplemente esperando a que avance el reloj de la partida. El juego viene con un repertorio bastante decente de cartas. Terminar la campaña desbloquea buena parte de ellas. Al jugador se le permite montar mazos con líderes con habilidades propias y cartas exclusivas. Comprar cartas sirve para fortalecer lo que el jugador ya posee. Es decir, las cartas obtenidas son permanentes. No desaparecen al usarse en partidas, pues cuantas más cartas iguales adquiere el jugador, más resistente y fuerte se vuelve permanentemente el pelotón de la carta respectiva.

Un punto destacado es el sensacional modo Fortaleza; en esta modalidad los elementos de energía y suministro son ilimitados, los jugadores ya tienen todo a mano desde el comienzo de la partida y les corresponde decidir expandir sus bases y crear más y más unidades, con un reloj en pantalla que va liberando nuevo equipamiento a medida que avanza la partida.

El primer Halo Wars transcurre 21 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved, mientras que HW2 transcurre 28 años después de eso, justo después de los acontecimientos de Halo 5, probablemente dando inicio a algunos acontecimientos de Halo 6 y, quién sabe, el regreso de un nuevo y viejo enemigo.
Halo Wars 2 se recomienda a los amantes de la serie Halo, para saber un poco más de este vasto universo, o a los amantes del RTS, y es un juego que no puede faltar en tu colección.

VEREDICTO FINAL:

Narración: 9
Audiovisual: 9
Jugabilidad: 8

Versión de Xbox One

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