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Análisis de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon: Wildlands trabaja bien el estilo de combate y el sandbox, pero puede que no guste a todos los fans del género de combate armado.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Siempre es bueno cuando nace un nuevo tipo de juego, o lo intenta. Ghost Recon: Wildlands intenta asimilar el shooter en tercera persona, el shooter en primera persona y el sandbox, todo al mismo tiempo y con un sistema de niveles para ayudar.

Narrativa: 7

La historia transcurre en Bolivia. Un señor de la droga, conocido como El Sueño, decide establecer en el país una base para un mega cártel de drogas. O peor: quiere convertir el país en un “paraíso de las drogas” y para eso lo hace todo. Del soborno al asesinato, El Sueño gana terreno rápidamente dentro del país y controla no solo los medios de comunicación, sino también los medios de gobierno y las fuerzas militares. Lo que no consigue robar ni sobornar, lo destruye.

El estilo de la narrativa es inicialmente excelente, pero entra el problema de la cooperación. Si bien es bueno para la jugabilidad, te deja perdido entre las misiones que haces, que ya hiciste o que vas a hacer, y eso perjudica su propia narrativa.

Te toca a ti y a otros 3 miembros de una Fuerza de Élite estadounidense arreglar todo este desastre.

Jugabilidad: 9

Ghost Recon: Wildlands alcanza su máximo esplendor cuando juegas con un equipo de amigos. Ahí es cuando realmente ves brillar el juego. Resulta que necesitas tener la suerte de contar con amigos que hayan comprado el juego, o bien apoyarte en su matchmaking. Pero ojo: como todo matchmaking, es un desastre. Aunque el juego es para mayores de 16, obviamente te enfrentarás a los mismos “equipos” que habitan en CoD o Battlefield. Para quien no lo sepa, son niños.

A pesar de eso, el trabajo de los servidores es casi impecable y ofrece una experiencia cooperativa de alto nivel.

trabajar con un equipo marca toda la diferencia, pero puedes arriesgarte en el modo individual

Audiovisual: 8

El trazo del juego es bellísimo y el equipamiento se mantiene visualmente fiel al real. Por desgracia, faltó aplicabilidad en la jugabilidad. Un traje ghillie (esos trajes de camuflaje para francotiradores) no aporta ningún beneficio de camuflaje en el juego. Es exigir demasiado a un juego que ya se esfuerza tanto, pero deberían haber puesto la ropa como equipamiento con beneficios, ya que se tomaron la molestia de incluirla. La música se reduce a la radio de los coches y a algunos búnkeres, y normalmente no se oye casi nada que conozcas. Es un punto débil.

El trazo del juego es bonito y sin caídas.

Versión de PlayStation 4

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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