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NOTA6,3

Análisis de Rain World

Análisis de Rain World (2017), un juego de supervivencia y plataformas 2D con un mundo hostil lleno de depredadores. Esto es lo que nos pareció.

Rain World – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

[dropcap1]C[/dropcap1]omo llegué a decir en el último análisis, se necesita audacia para inventar un género nuevo. En ese intento, no todos tienen éxito. Por desgracia, es el caso de Rain World.

El juego se ambienta en un mundo aparentemente dominado por la contaminación. El protagonista es una criatura conocida como Slugcat. Separado de sus padres, su misión es correr de vuelta al seno de su familia.

Y eso es relativamente difícil. No es que sea imposible, pero un plataformas, que es lo que sería este juego, suele basarse en una jugabilidad ajustada y precisa; un plataformas sin armas “fijas” lo necesita todavía más, lo que no ocurre en Rain World. Fue hablando con un amigo cuando recordé a qué se parece tanto este gato-babosa: a Worms. Sin bromas, el movimiento parece el mismo de los famosos gusanos.

El problema de la jugabilidad se extiende a otras mecánicas, como el tiempo de descanso y el hambre. Te “guía” una criatura de luz amarilla con rasgos aparentemente esquizofrénicos, porque con frecuencia te empuja hacia puntos a los que no puedes llegar.

Morir por la lluvia es cruel. Pero ese no es el problema

El mapa es muy intrincado, realmente te sientes en un laberinto creado por el hombre. Pero sin un destino específico, pasas mucho tiempo vagando. El contador (regresivo) de lluvia te impide explorar los puntos, y comes algunas cosas sin entender bien qué son. Leyendo la lista de trofeos, aparentemente existe un sistema de “iluminación”, en el que el Slugcat se va iluminando a medida que come cierta planta.

Ahí entra en la cuenta, claro, la existencia de enemigos, que están hambrientos de la tierna carne del Slugcat. De los que vi hasta el momento de este análisis, están el lagarto verde y el lagarto morado, este último con la habilidad de trepar por cualquier punto en el que estés. Lo que podría ser un juego divertido, con una mecánica más afilada, acaba convirtiéndose en un festival de muertes inútiles. Es muerte porque no tienes adónde huir cuando aparece el lagarto morado, es muerte por la lluvia porque no encontraste el siguiente punto de descanso en el mapa, es muerte porque los puntos de descanso no quedan marcados en el mapa. Dificultad con mecánica precisa es una cosa, un legado de series como Dark Souls. Pero una mecánica que claramente necesita pulido, con el control como un enemigo más en medio de la jugabilidad, resulta difícil de asimilar.

Veredicto:

Narrativa: 7
Jugabilidad: 4
Audiovisual: 8

Versión de PlayStation 4

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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