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Análisis de Styx: Shards of Darkness

Análisis de Styx: Shards of Darkness, secuela de sigilo con personalidad propia por su protagonista goblin, aunque con un diseño de niveles torpe.

Styx: Shards of Darkness – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Juzgar un juego de sigilo es bastante difícil. Básicamente, juzgas los recursos que el juego te da para pasar desapercibido y cómo funcionan dentro del juego.
Aquí sigues a Styx justo después de su última aventura. Para quien no lo conozca (el primer juego se regaló en Plus, pero no es ninguna maravilla técnica ni gráfica), Styx es un goblin malhablado y de pésimos modales, como vomitar clones o echar veneno en la comida de los guardias. Una de las formas más interesantes de interacción entre Styx y tú es que te insulta cada vez que mueres, y eso ocurre con bastante frecuencia.

Con un diseño de niveles bastante torpe, Styx se volvió un juego incómodo. Las mecánicas que están ahí para ayudarte no están bien implementadas. Dicho esto, vamos a los hechos:

Narrativa: 7
Un poco enrevesada, contada por el propio Styx, tiene un extra en los game overs, donde se burla de tu incapacidad.

Jugabilidad: 7
Parece que estás jugando a un juego de PS2 que envejeció mal. El movimiento, las mecánicas, todo parece ir dos pasos por detrás de la animación actual.

El conjunto de la obra acaba quedando bonito.

Audiovisual: 8
No hay mucho que decir. El personaje está extremadamente detallado, pero todo lo demás parece un trabajo de diseño 3D hecho a toda prisa. Aun así, genera algunas escenas impresionantes.

Al final, es un juego interesante, pero con suficientes errores como para destacar por ellos y no por sus cualidades.

Versión de PlayStation 4

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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