SavePoint
NOTA8

Análisis de Need for Speed: The Run

Análisis de Need for Speed: The Run en Xbox 360: un juego de acción y carreras cinematográfico y muy guionizado de Black Box, más cercano a Driver. Nota: 8.

Need for Speed The Run – Review SavePoint

Need for Speed The Run es 8 u 80, ¡o lo amas o lo odias de verdad! Y lo más interesante es que algunas de las cosas que pueden hacerte odiarlo también pueden gustar a otros jugadores, aunque en algunos aspectos el juego quizá ni se considere un juego de carreras, pero mira, a mí me encantó igualmente.
El juego no tiene defectos técnicos, todo funciona de maravilla, buena variedad de coches, diversas localizaciones bien variadas, gráficos muy buenos (en serio, esa parte cerca del final con la carretera cubierta de hojas amarillas es una de las cosas más bonitas que he visto en juegos de carreras), buena jugabilidad que no decepciona a quien le gusta un buen arcade de carreras.

La gente de Black Box trajo de vuelta algo que me gustaba mucho del primer Most Wanted, que era el hecho de que el nitro lanzaba el peso hacia atrás, pegando el coche al suelo y ayudando mucho en las curvas, totalmente irreal lo sé, pero hablamos de un juego de carreras totalmente arcade, encaja perfectamente en la jugabilidad.
La banda sonora es otro punto alto del juego, nada de artistas o bandas famosas para hacer bulto, aquí todas las canciones parecen haber sido elegidas con mucho cuidado para encajar en cada situación, con muchos arreglos instrumentales que transmiten la sensación de acción frenética que el juego mantiene la mayor parte del tiempo, ¡trabajo de primera de verdad! En fin, técnicamente hablando el juego es muy competente y por eso me da aún más pena el final de Black Box, ¡maldita seas EA!

Los problemas pueden empezar a aparecer cuando analizamos la jugabilidad y las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo. Digo “pueden aparecer” porque, como dije, eso puede ser justo lo que agrade a muchos jugadores.
El juego busca mezclar una historieta con carreras. Controlas a Jack Rourke, un gilipollas cualquiera que cabreó a unos gilipollas de la mafia y ahora está metido en un buen lío, y su salvación es Sam Harper, una tía buena que conoce a las personas adecuadas que pueden sacar a Jack del apuro siempre que resuelva un asuntillo para ella: cruzar EE. UU., de costa a costa, de San Francisco a Nueva York venciendo a otros 200 corredores.
Un tópico de los grandes, más aún si tenemos en cuenta que este tema de cruzar EE. UU. en una carrera sin reglas es muy común, no solo en los juegos sino también en el cine con películas como The Cannonball Run y Rat Race.

Pero ahí es donde el juego destaca. Los escenarios están muy bien hechos y son variados, retratando no solo las carreteras y sus condiciones geográficas y climáticas de EE. UU., sino también pequeñas ciudades y metrópolis. La banda sonora, como dije, ayuda mucho a entrar en el ambiente, te emociona para correr al límite, te mete en la piel del protagonista corriendo para salvar la vida, sin hablar de que el juego da una sensación muy chula de juegos más antiguos con la misma premisa como Cruis’n USA, Out Run o Zippy Race. ¡¡Es muy, muy chulo DE VERDAD!!

Ahí es donde el juego se pierde un poco. Si solo fueran los tramos de carrera tradicional, donde simplemente gana el más rápido, con algunas cinemáticas entre una etapa y otra, habríamos tenido un clásico instantáneo, probablemente uno de los mejores Need for Speed jamás hechos. Pero los chicos de Black Box querían más, querían escenas cinematográficas de persecución con helicópteros, tiroteos a alta velocidad, policías con ojos inyectados en sangre queriendo acabar contigo.
¡Querían hacer una peliculilla! Mientras escribo esto, Kojima suelta un largo y emocionado suspiro y una lágrima resbala por el rostro de David Cage. Hay incluso QTE.

 

Aunque parezca increíble, en este juego eso no es malo, al menos no del todo; los pasajes más cinematográficos están muy bien hechos, exagerados a más no poder es verdad, pero bien hechos. A quien le gusten películas del tipo Fast and Furious o Transporter hasta le gustará la cosa, el problema es que para que ocurran estas cosas tuvieron que tocar la jugabilidad: para que un determinado evento influya en la carrera hace falta un entorno controlado. Tienes que llegar a un punto predeterminado del juego en un tiempo predeterminado, en una posición predeterminada, sin margen para variaciones.
Nunca pensé que iba a decir esto, pero se trata de un juego de carreras con guion.

De hecho, desde cierto punto de vista, ni siquiera se puede llamar juego de carreras, por absurdo que suene. Un juego de carreras se basa en la premisa de que quien es más hábil va más rápido y quien va más rápido gana. En The Run eso es casi irrelevante. Sales de San Francisco en la posición 200, y necesitas llegar a Las Vegas al menos en la 150.ª.
Vale, ¿y si soy más rápido y llego en la 130.ª? No se puede, el juego no te deja.
Si en un determinado recorrido tu misión es adelantar 10 coches, solo adelantarás 10 coches, porque aunque seas un as al volante, no aparecerán más de diez desgraciados en ese tramo de carretera.

En la última etapa llegué a abrir más de 10 segundos de ventaja sobre mi rival, y aun así él inexplicablemente me estaba esperando en cierto punto del trayecto para pegarme un tiro, obligándome a salir de la pista y desencadenando la última y emocionante parte llena de adrenalina del juego, y poco después, cuando vuelvo a perseguirlo, no importa lo bueno que fuera esquivando los contenedores, siempre que me acercaba él aparentemente activaba algún botón rojo en la palanca de cambios y salía disparado kilómetros por delante. No hace falta decir lo frustrante que puede ser eso para algunos.

Pero espera, ¿no dijiste que esto no era del todo malo, Murad? ¿Qué coño es esto? ¡Esto es pésimo!
Pues sí, pero esta característica de controlar exactamente lo que el jugador puede o no hacer es lo que permite que ocurran los eventos más memorables y divertidos del juego. Bajar por una pista montañosa cubierta de hielo mientras los locos del departamento de carreteras norteamericano detonan explosivos por los alrededores haciendo caer bloques de nieve del tamaño de un elefante en medio de la pista mientras intentamos esquivar a más de 200 km/h. O los mafiosos hijos de puta que mandan un puto helicóptero a soltar plomo mientras corremos por dentro de un edificio a más de 200 km/h. Basta imaginar las escenas de acción más comunes del cine y añadir el hecho de que estamos en un cochazo a más de 200 km/h. ¡No hay manera de que no mole!
Esa es la idea del juego, es un juego de acción sobre ruedas. Por ejemplo, ¿quién dice que Driver es un juego de carreras? Pues ahí está la cosa, se parece mucho más a un Driver que a un Need For Speed, y eso es lo que puede arruinar las expectativas de muchos.
Por suerte yo logré darme cuenta de eso, y por muy fanático que sea de los juegos de carreras, este pude disfrutarlo mucho gracias a su ambientación y jugabilidad, por muy controlado y con guion que sea. ¡Lo recomiendo mucho!

  • Mecánica – 8
  • Audiovisual – 9
  • Narrativa – 7

Nota final 8,0

Versión de Xbox 360

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.