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NOTA9,5

Análisis de Forza Horizon

Análisis de Forza Horizon en Xbox 360: juego de carreras de mundo abierto que mezcla la simulación de Forza Motorsport con ideas arcade de Need for Speed.

Forza Horizon – Review SavePoint

Imagina que una empresa intenta coger algunas características de varios juegos consagrados y juntarlo todo en un único juego. Muchas veces sale una mezcolanza del demonio que acaba siendo bastante mediocre, pero a veces dan en el clavo, y cuando eso ocurre, chaval …
Forza Horizon es delicioso de jugar, es todo lo mejor que tienen los buenos juegos de carreras con premisa de mundo abierto: mucho que hacer, lugares que visitar y secretos que descubrir, es decir, engancha por la jugabilidad, como todo buen juego.

Como dije, trae elementos que ya hemos visto en varios otros juegos, pero de forma bien pensada y construida. Tenemos una mezcla perfecta de la simulación de Forza Motorsport y sus innumerables posibilidades de configuración de vehículos con el rollo más desenfadado de cualquier Need for Speed más arcade.
El juego tiene una historia como los buenos NFS de Black Box, pero aquí es solo un telón de fondo, sin influir demasiado en la partida como en The Run por ejemplo, y encaja perfectamente en la jugabilidad dando sentido a las varias posibilidades que ofrece el juego y dejando todo muy bien atado.

Durante todo el juego tenemos la oportunidad de realizar acciones como near misses, derrapes, rebufos y demás al mejor estilo Burnout, que nos dan puntos y nos ayudan a “subir de nivel” en el juego, que en este caso es lo populares que nos estamos haciendo en el evento de carreras que se celebra y da nombre al juego; podemos incluso hacer combos de eso, lo cual es simplemente delicioso y algo que engancha al jugador de tal manera que le hace olvidar las carreras principales del juego y pasar horas solo en exploración libre.

Tenemos un mapa enorme y, aunque no es tan abierto, está lleno de posibilidades; podemos buscar carteles y destruirlos como las vallas publicitarias de Burnout Paradise, con la ventaja de que aquí ganamos descuentos en el taller, podemos buscar coches secretos abandonados, al mejor estilo Driver 2, radares o zonas de velocidad repartidos por las carreteras como en Most Wanted o simplemente desafiar a otros corredores en la carretera, pero lo más chulo sin duda es la ambientación.

Un mapa gigante que te permite transitar e ir de un evento a otro no es novedad en los juegos de carreras, empezó creo que con NFS Underground 2 y ha sido explorado por varios juegos del estilo a lo largo de los años hasta llegar a monstruosidades como The Crew, pero algo que pocos consiguieron fue convertir todos esos kilómetros de calles, carreteras y vías de acceso en algo envolvente y que estimule al jugador a recorrer de verdad todos esos caminos y trayectos.

Hasta hoy solo he encontrado dos juegos que lograron hacerme “entrar en el juego”, vivir el personaje e ir del punto A al punto B sin utilizar ningún tipo de viaje rápido, disfrutando de todo lo que el camino entre ellos puede ofrecer. Uno fue Test Drive Eve of Destruction y el otro es Forza Horizon. Está también Assassin’s Creed, pero no viene al caso aquí jaja

¿Conoces Eve of Destruction? Lo amo, un juegazo de la hostia para PlayStation 2 y Xbox que acabó no recibiendo el reconocimiento merecido; afortunadamente Nintendo vio las cualidades del juego y se encargó de traer a los chicos de Monster Games bajo su ala, los responsables de los excelentes ExciteTruck y ExciteBots de Wii. Llevo mucho tiempo buscando juegos que me transmitieran la misma sensación que Eve of Destruction sin éxito; por supuesto Forza Horizon tiene poco que ver con ese juego, son juegos con propuestas bien distintas, pero ambos tienen esta característica de crear una ambientación, una atmósfera propia, y eso me encanta, principalmente en los juegos de carreras.

Por mí Microsoft podría centrarse más en esta serie paralela de Forza en vez de la “principal” Motorsport, pues esta, además de tener un rollo completamente distinto, tiene calidad suficiente para sostener no solo a quienes disfrutan de un estilo más arcade, sino también a la peña más centrada en los simuladores; basta con introducir más elementos de carreras y eventos oficiales, porque la parte técnica más que cumple.

  • Mecánica – 10
  • Audiovisual – 10
  • Narrativa – 9

Nota final 9,5

Versión de Xbox 360

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