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Análisis de Shiness: The Lightning Kingdom

Análisis de Shiness: The Lightning Kingdom en PS4: RPG con combate siempre de uno contra uno, problemas técnicos, música sosa e historia con escenas de cómic.

Shiness: The Lightning Kingdom – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS4

Shiness: The Lightning Kingdom es un intento de crear un nuevo estilo de RPG. Hasta donde recuerdo, este sistema de combate nunca se había usado en otro juego. Pero eso no es necesariamente bueno.

El juego trabaja con un sistema en el que, al entrar en combate, estás siempre en 1 contra 1. Independientemente de cuántos miembros tengas en el grupo y de cuántos enemigos haya en el campo de batalla, siempre será uno contra uno. Esto aplana el combate de una manera que no llama la atención. Si un miembro muere, el siguiente toma el relevo. Lo mismo con el enemigo.

Gráficamente, Shiness tiene algunos problemas de orden técnico. Con frecuencia ves texturas en conflicto en el escenario, así como algunos puntos con física “muerta”. La música no destaca en ningún punto de la historia, está hecha con poca inspiración.

La narrativa se basa en diálogos parcialmente doblados y escenas en formato de cómic.

Eso es un punto positivo, porque da un tono especial a la exposición de la historia. Es muy simple, y la calidad de la narración ayuda bastante a hacer avanzar el juego. Principalmente por el sistema de combate “diferenciado”.

La jugabilidad no se limita solo al combate, sino a las mecánicas de técnica que posee cada personaje. El protagonista, por ejemplo, invoca una piedra, el Shimen-hiro. Esa piedra puede lanzarse a puntos específicos para resolver “puzles”. Pero el propio control de ese lanzamiento es problemático. Rara vez aciertas los puntos a la primera. Añade a eso el sistema “innovador” de combate 1 contra 1, y tendrás algunos dolores de cabeza para poder avanzar en el juego.

En resumen

Jugabilidad: 5
Narrativa: 8
Audiovisual: 7

Versión de PlayStation 4

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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