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NOTA9,5

Análisis de ARMS

Análisis de ARMS en Nintendo Switch: el juego de lucha de brazos elásticos de Nintendo con controles por movimiento, 10 personajes y muchos modos. Nota: 9,5.

ARMS – Review SavePoint

Plataforma analizada: Nintendo Switch

Si hay algo que Nintendo domina, es la creación de juegos con una inmensa calidad multijugador. Cuando se anunció Switch y tuvimos un pequeño vistazo de los primeros juegos que recibiría la consola, muchos se sorprendieron al ver el juego de boxeo con brazos elásticos allí en medio: algo que recordaba a Punch-Out y al boxeo de Wii Sports, pero aun así bastante diferente.

A lo largo de los meses se fueron revelando nuevos detalles y, poco a poco, se formó un genuino hype por el juego. Cuando ARMS se lanzó por fin, sus ventas confirmaron lo que muchos ya esperaban: el juego es un éxito, digno de unirse al panteón de grandes franquicias de la Casa de Mario.

Con la marca registrada de Nintendo, ¡ARMS es fácil de aprender y difícil de dominar!

Diversión: 10

Ya sea para servir de diversión en grupo en una reunión de amigos, o para competir en eventos y campeonatos, ARMS encaja en todos los gustos y objetivos que se puedan tener con un juego de lucha.

Sus controles simples y receptivos garantizan que cualquiera pueda comprender la propuesta del juego y coger rápidamente el truco de cómo moverse, atacar y realizar las principales acciones del juego… Pero los jugadores más atentos y dedicados notarán enseguida que la vasta lista de opciones de personajes y armas da gran variedad y profundidad al juego. Como ocurre con los mayores éxitos de Nintendo, este es un juego fácil de coger y jugar, pero al mismo tiempo tan profundo que solo los jugadores más dedicados podrán dominarlo plenamente.

¡Hay innumerables armas distintas que equipar, cada una con atributos y propiedades propios!

Mecánica: 9,5

ARMS es un juego de lucha fuera de lo convencional. En el fondo, es una competición centrada en el intercambio de puñetazos, como el boxeo, pero con un gran diferencial: todos los luchadores tienen brazos elásticos, que se lanzan para golpear a distancia, ¡incluso haciendo trayectorias curvas!
Cada personaje puede personalizarse con un conjunto de 3 armas y, al inicio de cada round, el jugador puede elegir entre estas 3 opciones tanto para el puño derecho como para el izquierdo. Cada una de estas “manoplas” tiene distinto peso, alcance y velocidad, y la mayoría tiene un efecto secundario asociado, como Congelación, Explosión, Descarga y muchos otros.

El juego admite todas las opciones de control que se puedan imaginar, pero la más difundida y fomentada es la que usa controles por movimiento. No te dejes engañar: esta es realmente la forma más satisfactoria de controlar a tu luchador y, ¡atención!, también es la más precisa.
El movimiento se hace inclinando los dos Joy-Con en la dirección deseada, y los puñetazos se lanzan golpeando con el puño deseado. Una vez en movimiento, los puñetazos pueden curvarse haciendo distintas inclinaciones en cada puño. Hay además botones para saltar, esquivar y activar un ataque especial (que dispara innumerables puñetazos a gran velocidad). Por último, es posible defenderse inclinando los dos Joy-Con hacia dentro, que es el único comando problemático (moverse muy rápido puede interpretarse como un puñetazo; un botón dedicado sería mejor).
Puede parecer complicado descrito así, pero jugar con controles de movimiento es extremadamente fácil y placentero. El vídeo de Nintendo ayuda a demostrar la belleza de la simplicidad:

[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=eE1jg9II_Kw” width=”800″ height=”480″]

Cada personaje posee una característica única. Springman, por ejemplo, tiene sus puños siempre en modo Cargado cuando queda por debajo del 25% de vitalidad, mientras que Ribbon Girl tiene el poder de dar hasta 5 saltos consecutivos (¡en el aire!). La combinación de 30 posibles armas en la mano derecha, otras 30 en la izquierda, para cada uno de los 10 personajes con distintas características posibilita asombrosas 9000 combinaciones diferentes (por ahora, ¡porque más contenido está en camino!). Siempre tenemos nuevas opciones que probar y nuevas tácticas que imaginar… ¡Y seguro que siempre habrá algo que aún no hemos pensado o probado!

Además de la variedad de personajes y armas, ARMS ofrece varios modos de juego:

  • Duelo 1 contra 1;
  • Duelo 2 contra 2 (¡las parejas están conectadas por un muelle!);
  • Lucha libre a 3 (cada uno por su cuenta);
  • Lucha libre a 4 (cada uno por su cuenta);
  • Voleibol explosivo 1 contra 1;
  • Voleibol explosivo 2 contra 2;
  • Tiro al blanco 1 contra 1;
  • Tiro al blanco 2 contra 2;
  • Baloncesto humano 1 contra 1;
  • Prueba de nuevas armas (para 1 jugador);
  • Desafío de resistencia (para 1 jugador) contra 100 oponentes;
  • 3 contra 1 jefe; (exclusivo de los modos online)

La variedad es sorprendente y, aunque algunos modos no son tan profundos o interesantes, su presencia aumenta la diversidad, sirve de práctica y además nos ayuda a apreciar aún más la combinación perfecta de diversión y técnica de los modos principales.

El lobby online es sorprendentemente elegante y está bien implementado, especialmente teniendo en cuenta el historial de Nintendo con la experiencia de uso online. Te colocan en una sala con innumerables jugadores más, y las partidas online ocurren entre los participantes de esta sala. Es posible ver un resumen de las partidas que están ocurriendo en tiempo real, y se forman y se resuelven pequeñas rivalidades a lo largo de los minutos (u horas) que dedicamos a una sola sala. Sin duda una solución innovadora que debería servir de inspiración para futuros juegos competitivos.

Hay también un modo online clasificatorio, en el que las victorias hacen progresar tu Nivel de jugador y las derrotas retrasan el desarrollo. Las partidas se equilibran por nivel y, como el juego puede necesitar tiempo para encontrar un oponente adecuado, es posible jugar otros modos offline mientras se espera. De nuevo, un trabajo de calidad sorprendente cuando se tiene en mente el oscuro pasado de Nintendo y sus juegos/servicios online.

¡Colores brillantes, gráficos vibrantes!

Audiovisual: 9

Las comparaciones con Overwatch no son en vano: ARMS hace un trabajo sensacional al ofrecer un exquisito diseño de personajes. Cada uno de sus luchadores tiene rasgos y colores bien definidos y llenos de personalidad y creatividad. La dirección de arte es visualmente impresionante, con colores vivos y gráficos bien detallados, que dejan los personajes y los escenarios muy atractivos. El juego en sí corre sin ninguna caída en la tasa de fotogramas por segundo (bloqueado a 60fps para uno o dos jugadores, o bloqueado a 30fps para 3 o 4 jugadores).

Las músicas son enérgicas y combinan con la ambientación de cada arena, pero el hecho de que todas sean variantes del tema principal es a la vez una bendición y una maldición: al principio el trabajo parece creativo y ayuda a hacer el tema aún más memorable, pero con el tiempo puede acabar haciendo que todas las músicas parezcan repetitivas de golpe.
La ausencia de doblaje también molesta un poco. No me refiero solo a los luchadores, que aún dicen pequeñas frases al principio y al final de las peleas, sino al comentarista Biff. En los Directs de ARMS que Nintendo publicó antes del juego, el personaje estaba doblado con una voz grave y seria, que hacía todo más divertido; pero en el juego en sí Biff solo hace ruidos agudos y sin sentido, obligándonos a leer el cuadro de texto en pantalla… Una experiencia bastante menos interesante. Tengo fe en que una actualización futura dé al comentarista la misma voz usada cuando el personaje nos fue presentado.

¡La dirección de arte, las animaciones y los controles refuerzan la energía de cada luchador!

Consideraciones finales

Ser accesible y a la vez técnicamente profundo es una cualidad rara en la industria de los videojuegos, pero ARMS no se limita a eso. El juego trae una sorprendente variedad en cada aspecto: personajes, armas, arenas y modos de juego, todos son variados, creativos y genuinamente interesantes. Más que un ejemplo de diseño en juegos multijugador, ARMS demuestra que quizá realmente estemos en una nueva era de servicios online de Nintendo.

Nota

Diversión = 10

Mecánica = 9,5

Audiovisual = 9

General : 9,5

Versión de Nintendo Switch

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