Plataforma analizada: PS4
Aunque soy un adorador de los juegos de lucha y su complejidad táctica, la barrera de entrada para un principiante es muy grande. Hay innumerables controles y matices que aprender, y estos juegos en general corren a gran velocidad, exigiendo reflejos sobrehumanos para mantenerse en el nivel competitivo.
Cuál no sería mi sorpresa al abrir mi copia de análisis de Senko no Ronde 2, que apenas conocía, y ser recibido por una pantalla de combate Uno contra Uno. Respirando hondo, me preparé para frustrarme con otro juego de lucha más y empecé a experimentar con el juego para hacer este análisis… En pocos minutos supe que no estaba jugando a un juego de lucha más, sino a una mezcla única de géneros bastante distintos y, para mi grata sorpresa, ¡una experiencia absorbente y bastante divertida!
¡Estudia los patrones, aprende a posicionarte y aprovecha las aberturas para contraatacar!
Diversión: 9
Senkoro es una mezcla de 3 géneros de videojuego:
- Lucha, donde los oponentes intercambian golpes para vaciar la barra de vida del adversario;
- Shoot’em Up, donde el jugador pilota una nave (en este caso, un robot) disparando a obstáculos y naves enemigas;
- Bullet hell, el hermano brutal de los Shoot’em Ups, donde el jugador necesita esquivar constantemente lluvias de disparos;
¡La mezcla es sorprendentemente buena! Las mecánicas realzan los puntos más fuertes de cada género, ofreciendo batallas dinámicas que priorizan la atención y la estrategia sobre reflejos y coordinación sobrehumanos. En poco tiempo tendrás un personaje favorito y formularás tus estrategias, desarrollarás tus combos favoritos y estudiarás las mejores formas de abordar a cada personaje en combate… ¡Y ni verás pasar la hora!
El juego ofrece un modo arcade para que te enfrentes a una secuencia de adversarios cada vez más poderosos. Es una buena oportunidad para dominar tus conceptos y probar todos los personajes en un entorno sin la presión de un escenario competitivo. También hay un modo historia, pero es difícil implicarse en la trama y preocuparse por los eventos narrados… La historia es un poco confusa y poco interesante (y lo mismo puede decirse de la infinidad de personajes genéricos de anime).
Con una mínima dosis de experiencia en los modos para un jugador, es posible jugar online o en multijugador local, y el juego brilla como una experiencia divertida para partidas casuales y también por su profundidad para quienes buscan la adrenalina de la competición.
Los botones de ataque realizan acciones especiales cuando los robots están al alcance del combate cuerpo a cuerpoMecánica: 8,5
El juego aplica mi filosofía de diseño de juegos favorita: que un juego debe tener controles y mecánicas simples, ofreciendo profundidad en sus aspectos técnicos y tácticos. Sumando a esto el hecho de que cada Round normalmente no tarda más de 30 segundos en terminar, tenemos un juego para todo tipo de jugador. No hay tiempo para sentirse frustrado, el siguiente round te da la oportunidad de probar una estrategia nueva contra el estilo que observaste, y las mecánicas dan una tensión constante… ¡Porque siempre es posible dar la vuelta a la partida!
Del lado de los controles, tenemos un botón que dispara “balas” simples, un botón que dispara energía o mecanismo (cuesta energía) y un botón para alguna habilidad o maniobra especial (que también consume energía). Aparte de eso, es posible defenderse de una ráfaga de disparos débiles o esquivar a gran velocidad. Hay un movimiento especial que puede fortalecer los atributos del robot o ser simplemente un ataque más poderoso, y esta habilidad se recarga con el tiempo… Y por último hay un botón que activa el BOSS Mode, una transformación temporal que deja al robot prácticamente invencible y convierte la arena en un verdadero infierno de balas, con ráfagas de disparos y disparos de energía para que el oponente intente sobrevivir con sus defensas y esquivas.
En términos de profundidad técnica, el juego posibilita maniobras avanzadas como navegar con precisión entre los proyectiles, formular la mejor secuencia y posicionamiento de ataques para maximizar tu daño y usar el botón de defensa en el momento más apropiado para limpiar los disparos a tu alrededor. Cuando un robot tiene su barra de vida a cero, no pierde instantáneamente: en su lugar, entra en el modo Vanish, en el que hay que mantenerse vivo unos segundos para recuperar parte de la vida. En este periodo cualquier daño es fatal, pero tu BOSS Mode se vuelve aún más poderoso… ¡Aprender y dominar todas las herramientas a tu disposición es la clave para dar la vuelta a la partida!
El ámbito táctico es lo que garantiza longevidad a un juego de lucha, y Senko no Ronde 2 trabaja este aspecto con maestría. Al tener un ritmo algo más lento que el de los juegos de lucha tradicionales, Senkoro permite que todos puedan apreciar la profunda complejidad táctica del género, que generalmente quedaría sepultada bajo mecánicas oscuras y bajo la exigencia de reflejos y coordinación sobrehumanos.
Aquí debes aprender a posicionarte ventajosamente, estudiar los movimientos y ataques de tu oponente, considerar tu enfoque y además tener en cuenta formas de sortear las opciones del adversario. Los controles y mecánicas simples permiten que puedas pensar en todos estos aspectos, y la velocidad del juego te permite considerar todo esto fracciones de segundo antes de actuar.
¡Ser atacado por un BOSS Mode puede ser un infierno, pero también puede ser una oportunidad para aprovechar puntos ciegos y causar aún más daño al oponente!
Audiovisual: 7,5
Senko no Ronde 2 es una versión actualizada de un arcade japonés con más de una década de historia, y eso es visible en varios aspectos de su presentación.
Los escenarios son pobres y genéricos, variando entre el espacio exterior y un fondo negro psicodélico, y los modelos de los robots no tienen muchos detalles.
Lo que salva el aspecto visual del juego son los efectos y las partículas. Cada golpe produce una infinidad de efectos luminosos y el mar de proyectiles llena la pantalla, convirtiendo cada batalla en un espectáculo coreografiado. Independientemente del nivel técnico de los jugadores, cada batalla es preciosa y puede ser apreciada por cualquier espectador.
Los efectos de sonido son competentes, pero incluso estos parecen ser los mismos de hace una década, pues parecen tener una calidad ligeramente inferior a la esperada para un juego de 2017.
El juego toma una extraña decisión de diseño, ocupando una gran área de la pantalla con retratos de personajes en los laterales. Estas imágenes son estáticas, permaneciendo exactamente iguales independientemente de si el piloto recibe daño, tiene poca vida o usa un ataque especial. Así que, además de desperdiciar espacio, no contribuyen a aumentar la tensión ni a reforzar ninguna emoción.
El diseño de los pilotos y sus mecánicos parece genérico, reforzando la impresión de que el universo construido para justificar las batallas es totalmente innecesario.
Consideraciones finales
Senkoro junta un montón de ideas disparatadas y consigue sacar a la luz lo mejor de cada uno de los géneros que representa. El juego tiene puntos realmente altos (como la belleza de los efectos especiales y el excelente trabajo en controles y mecánicas) y también algunos fallos graves (la presentación del juego y el universo complejo y poco interesante), pero sus cualidades destacan lo mejor de los géneros que representa, y te encontrarás jugando solo por el placer de jugar.
Para cerrar este análisis, dejo aquí un fragmento del modo arcade que capturé mientras jugaba en PS4. Se puede tener una idea de la progresión en la dificultad y del estilo y ritmo de las partidas… ¡Solo te pido que no prestes mucha atención a mis habilidades mediocres!
[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=Dp3wGA8gsZc” width=”800″ height=”480″]
Nota
Diversión = 9
Mecánica = 8,5
Audiovisual = 7,5
General : 8,4
Versión de PlayStation 4





Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.