Plataforma analizada: PS4
Assassin’s Creed es una serie sin descanso. Se ha lanzado tantas veces, con tantos títulos, que prácticamente se “anualizó”, como CoD o Battlefield. Sin embargo, incluso una serie cansada puede producir elementos atractivos. Caso en cuestión: Assassin’s Creed: Origins.
La fórmula –
AC es una obra algo menospreciada entre los fans por llevar siempre la misma fórmula de combate, exploración, evolución, sigilo y asesinatos a lo largo de todos los juegos de su franquicia. En AC Origins, por fin se arriesgaron a cambiar prácticamente todo. Algunos cambios son para peor, pero ya llegaremos a eso.
¿Qué cambió? –
Lo primero que notarán los pioneros de la serie que abandonaron a mitad de camino: el nivel. Este es un punto bueno y malo de los cambios ya mencionados. Lo que debería ocurrir es una progresión gradual, de acuerdo con los desafíos del juego. No ocurre exactamente así. Estás constantemente infranivelado (underleveled), con misiones secundarias que dan poca experiencia. Un factor extremadamente negativo de esta decisión de diseño es que, dependiendo de la diferencia, la Hoja Oculta (Hidden Blade) ya no es un arma letal cuando se coge por sorpresa, lo que más o menos mata toda la dinámica del juego. Te enfrentas a un enemigo notablemente irritado, equipado con el arma más débil del juego en combate. Sin contar con que alertará a los otros guardias.
La exploración también cambia, ya que ahora tienes tu águila para hacer las veces de literal eagle vision (esa pantalla negra con enemigos y objetivos resaltados delante de ti fue sustituida por el agradable vuelo de un águila). Todavía tienes que subir a puntos de vista para poder ver todos los puntos del terreno, pero eso molesta mucho menos que otras interacciones de la serie. No supe averiguar bien por qué. Quizá por el cambio rotundo de escenario.
Las armas ahora, además de variar más, son mucho más desechables. Con cada nivel aumentas el poderío de tus drops aleatorios, y el enemigo que antes daba trabajo ahora es solo una piedra más en el camino. Una vez más, conviene recordar el gran problema que es que la hoja oculta esté ligada a tu nivel personal. Sería una mecánica fantástica poder matar a enemigos superfuertes de un golpe, sin alertar a nadie. Eso te obligaría prácticamente a jugar todo el juego a base de sigilo. Generaría retos en internet para quien lo termine con el menor nivel. Lástima que no fue esa la dirección que decidieron tomar.
La historia –
Este es un punto bastante complicado. En un juego con el subtítulo “Origins”, cabe esperar que recibas de hecho el origen de todas las tradiciones y la invención de todos los equipamientos de los Asesinos. Sí, una vez más, hablo de la Hoja Oculta. No recuerdo las palabras exactas ahora, pero en el momento en que recibes una de las armas más icónicas del mundo moderno de los videojuegos, solo se dice que “es un artefacto muy antiguo”. Y ya. Las demás costumbres se inducen aquí y allá, incluso es bonito cómo se insertan en la narrativa. Pero ignorar el origen del arma principal de la serie me pareció un tremendo tiro en el pie.
Notas al pie –
A pesar de los deslices de narrativa y evolución, Assassin’s Creed: Origins consigue cumplir sorprendentemente bien su misión de entretener. La historia es envolvente, pero predecible. Los personajes tienen cierto carisma, aunque no son memorables. El combate evolucionó de forma sensacional, mucho mejor que aquel “bloquea -> golpea” de los juegos anteriores. Es un juego muy bueno de verdad, que trae un potencial de regreso increíble para la serie.
Solo esperemos que evolucionen todo lo que tiene que evolucionar.
Narrativa: 7
Audiovisual: 10
Mecánica: 9
Versión de PlayStation 4






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