Plataforma analizada: Xbox One
Flying Tigers: Shadows Over China es un simulador de combate aéreo basado en los hechos históricos y verídicos de los escuadrones voluntarios de pilotos estadounidenses que, en secreto, se propusieron defender el continente chino durante la II Guerra Mundial.
El juego tiene una campaña para un jugador que te hace vivir las más variadas misiones clandestinas, llevadas a cabo por estos pilotos estadounidenses en territorio chino. Misiones tan variadas como bombardeos estratégicos, misiones de reconocimiento, misiones nocturnas, entre varias cosas que un buen avión de combate puede hacer. El juego cuenta además con modos multijugador a la altura, como Team Dogfights, Rocket Battle o Flagbusters, con 16 aviones en la misma batalla. Y te engancha durante mucho tiempo en ese apartado, ya que está bastante competitivo y los servidores lo ejecutan con tranquilidad.
Flying Tigers cuenta con más de 20 modelos de aviones Aliados y Japoneses, que están disponibles mientras las batallas aéreas propician el caos en los cielos chinos. Los combates del juego son bastante frenéticos y emocionantes, y además cuenta con la ayuda de “TrazerTime”, un sistema de disparo en cámara lenta que recuerda a Max Payne, entre otros juegos.
Flying Tigers no tiene una historia amplia con personajes que evolucione conforme avanza el juego. En su lugar, tiene varias misiones que están ligeramente conectadas, en el mejor de los casos. Todas las misiones consisten prácticamente en volar y disparar y/o bombardear todo lo que esté marcado en rojo sobre los puntos. Todos los personajes son meros recortes aburridos y nunca tuvieron ningún crecimiento personal ni siquiera una personalidad básica.
El único aspecto de historia real que obtienes está al final de cada misión. Este informe ofrece un resumen básico de lo que acaba de ocurrir y de cómo afectaría al esfuerzo de guerra. En realidad esto parece genial, y como está basado en historias reales, siempre hay algo interesante. Fue una forma agradable de intentar conectar las misiones y lograr que realmente se construyeran sobre el esfuerzo de guerra real.
La jugabilidad llega a ser divertida, principalmente en las misiones de bombardeo, donde es muy gratificante ver que acertaste el objetivo a la perfección; y con la cámara de la bomba queda aún más bonito. El control de las aeronaves puede elegirse de dos formas: tercera persona, o desde dentro de la cabina. La de tercera persona te deja más libre, para movimientos rápidos y visualización del enemigo, pero la de dentro del avión a veces puede dejarte algo perdido a la hora de la batalla. Algunos aviones enemigos parecen ser una esponja de absorber disparos: tienen una auténtica barra de salud, como los más dignos JEFES de RPG, pero basta con disparar y disparar que en algún momento cae. Punto en esta parte para la I.A.: saben bien esquivar, retirarse y darte la vuelta.
Otro punto a abordar del juego fue la estructura de las misiones. Creo que si fueran más abiertas que una mera progresión lineal de objetivos que rara vez cambian entre disparar o bombardear, sería más práctico. Ocasionalmente lo mezclan un poco y vuelas en línea recta mientras recibes información. Aunque los controles lo hacen más difícil de lo que debería, sigue estando lejos de una jugabilidad emocionante.
Como siempre me gusta señalar los errores de un juego, este no quedó fuera, claro. La mayor parte del tiempo, sin embargo, es una experiencia frustrante jugar a este juego, donde el oponente más difícil es el control de tu avión, con el que estás atascado. Morirás mucho, chocando mucho contra el suelo o contra otros objetos. El control al principio es muy sensible, algo que resolví reduciendo la sensibilidad de los analógicos, pero aun así sigue presentando dificultades. El juego mostró un gran potencial, pero los malos controles y la falta de variedad son difíciles de pasar por alto.
Los gráficos y los sonidos no son como los de títulos “AAA”, pero son aceptables para un juego indie. Recuerdan a gráficos del final de la generación anterior a la anterior, con una pequeña mejora. El sonido de los enemigos antes de ser derribados es incluso agradable de oír, pero nada primordial.
CONCLUSIÓN
Flying Tigers: Shadows Over China es un buen juego para matar el tiempo a veces. Lamentablemente, tiene algunas misiones repetitivas y controles pobres. La historia podría haberse trabajado mejor para enganchar al jugador durante más de dos misiones. Si los enemigos no tardaran tanto en derribarse, también ayudaría mucho a la jugabilidad.
A pesar de los gráficos simples y los controles difíciles, me divertí mucho con el juego. Si quieres volar y derribar aviones, esto te proporcionará algunas horas de diversión.
El juego tiene subtítulos en portugués de Brasil.
VEREDICTO FINAL:
Narración: 6
Audiovisual: 4
Jugabilidad: 5
Versión de XBOX ONE.





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