AeternoBlade (Switch) es un juego de acción 2D poligonal con aspecto de Metroidvania. Lanzado originalmente para 3DS en 2014, ya ha sido portado a varias consolas, como PS Vita y PS4, y llega ahora a Nintendo Switch. Desarrollado por la tailandesa Corecell Technology, ofrece exactamente el mismo contenido que la versión de 3DS, salvo por el HUD y los menús rehechos en HD y pequeños cambios en algunas texturas. El relanzamiento en el híbrido de Nintendo es la forma que encontró la desarrolladora para financiar la secuela, que alcanzó solo el 7% de la meta de su campaña de financiación colectiva en Indiegogo, pero sigue en desarrollo. También es una forma de presentar la franquicia a los potenciales compradores de dicha secuela.
Narrativa: 5
El juego cuenta la historia de Freyja, una guerrera que busca venganza por la destrucción de Ridgerode, su aldea natal, y la consecuente muerte de su pueblo. Ya en la introducción, Freyja muere a manos del villano Beladim. Sin embargo, recibe una nueva oportunidad al retroceder siete días en el tiempo gracias al poder de su espada, AeternoBlade. Cada nivel representa uno de los días en la vida del personaje hasta la repetición de su encuentro con Beladim. Es únicamente este aspecto el que salva a la historia de ser un cliché completo y absolutamente gastado. El desarrollo de la narrativa se da a través de diálogos con jefes y NPC, además de eventuales cinemáticas renderizadas en tiempo real y en CG. La trama no se esfuerza mucho en lograr que el jugador se preocupe por el argumento y sus personajes. Ciertamente no es el tipo de historia que despierta en el jugador el deseo de llegar a los créditos finales.
Mecánicas: 6
El sistema de combate es algo aburrido y repetitivo. Con el botón Y usas la espada. Hay un ataque especial con el botón X, pero su uso es limitado. Pasarás buena parte del tiempo solo pulsando los mismos dos botones: salto y ataque, en una sucesión de combos con poca variación. Se introducen nuevos golpes a medida que el jugador avanza, pero hay poca diferencia entre ellos.
Los pocos tipos de enemigos existentes no son muy originales y, para empeorar, la inteligencia artificial es prácticamente nula. Aun así, los jefes de nivel aportan un gran desafío; cumplen muy bien el papel de romper la monotonía, pues muchas veces exigen el uso inteligente de las mecánicas de manipulación del tiempo. Tales mecánicas recuerdan un poco a las de Braid, aunque no están tan bien ejecutadas. Son útiles para resolver puzles que se encuentran en los escenarios, como, por ejemplo, cuando activas una palanca para hacer que una plataforma baje y quede a tu alcance. Al subirte a ella, haces que el escenario retroceda en el tiempo para que la plataforma vuelva a su altura inicial, lo que te permite continuar. Nada muy elaborado, pero al menos funciona y ayuda a crear la identidad de la obra.
También hay algunos elementos de RPG, como las reliquias que se adquieren a lo largo del viaje y pueden equiparse para desbloquear ataques especiales y mejorar ciertos atributos. Los jugadores persistentes serán recompensados con un juego que empieza a resultar razonablemente interesante hacia la mitad. Lamentablemente, la mayoría abandonará antes de eso.
Los enemigos son unos topos. En algunos casos, literalmente.Audiovisual: 4
En cuanto se presenta la primera cinemática con gráficos del juego, queda claro que se trata de un juego simple de 3DS ejecutándose en Switch. De hecho, pasaría fácilmente por un título de PS1 emulado en HD. La animación inicial en CG parece tener “1998” escrito en cada fotograma, hasta el punto de resultar casi nostálgica. Los escenarios y los enemigos son muy simplones y algunas animaciones resultan graciosas (de forma no intencionada). En los enormes jefes de nivel se nota que muchos de los detalles representados mediante texturas podrían construirse fácilmente con polígonos, incluso para los estándares de 3DS. Todo sería perdonable si el arte no fuera tan genérico e insulso.
La calidad de la música oscila entre lo olvidable y lo muy irritante. No hay mucho que decir de ella aparte de que existe y no siempre combina con el contexto o la acción mostrados en pantalla.
Esto no es un juego de PS1, ¡te lo aseguro!Consideraciones finales
AeternoBlade está lejos de ser lo que los jugadores de Switch esperan para llenar el intervalo entre un gran lanzamiento y otro. Para los aficionados al género puede ser una buena opción, siempre que ya estén preparados para un título sin mucha sustancia. Al precio de 15 dólares (el mismo que se cobró en el lanzamiento original en 2014), resulta difícil recomendarlo al público en general. Hay muchas opciones mejores a precios similares en la eShop.





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