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Análisis de Descenders

Análisis de Descenders, juego de descenso en bicicleta con bajadas arriesgadas por la montaña en pistas generadas proceduralmente. Narrativa: 5.

Descenders – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Descenders nos pone en arriesgados descensos de colina en bicicleta con infinitas posibilidades, pues sus pistas se crean de forma procedural. Por eso siempre afrontaremos nuevos desafíos. El juego está siendo desarrollado por el estudio británico No More Robots .

Un juego sobre montar en bicicleta por colinas, solo que muy, muy rápido, en primera o tercera persona. Vas cuesta abajo, en una especie de DOWNHILL, balanceándote en las curvas y realizando acrobacias aéreas en cualquier cosa de la que puedas saltar. Por desgracia, Descenders tropieza al intentar crear un juego entero en torno a esta mecánica procedural, y hacer flips y derrapes de downhill acaba siendo más fácil que avanzar en línea recta.

El juego se centra en la aleatorización de cada carrera. No solo las pistas individuales son aleatorias, sino también las curvas y los obstáculos para acrobacias. Las rutas quedan disponibles a medida que avanzas por un mundo, y son igualmente únicas en cada carrera. Incluso si fallas en la pista, cuando vuelvas a intentar ese nivel será distinto. Al completar una carrera entera en un mundo sin perder demasiadas veces los continues, puedes afrontar un nivel de jefe: una pista empinada y desafiante que termina en un gigantesco mega salto.

Los niveles de cada carrera varían debido a su naturaleza generada proceduralmente, pero todos contienen algunos obstáculos básicos, según el mundo en el que se ubiquen. En las Tierras Altas, los campos de hierba se intercalan con un cuarto de tubos y rampas de madera, hasta el castillo. El Bosque, el segundo mundo, añade saltos a través de torres de fuego y puentes retorcidos sobre pozos rocosos. En total son cuatro mundos, todos con la batalla final y pistas generadas aleatoriamente.

Entre carreras eres libre de explorar una pequeña zona de entrenamiento, que consiste en: modificar a tu muñeco o tu bicicleta con objetos cosméticos, o hacer algunos recorridos por los tres cursos de práctica disponibles en el pequeño nivel. Las diversas camisetas, cascos, pantalones y decoraciones de bici no afectan en nada al juego salvo en el aspecto, pero ofrecen algunos puntos de personalización.

GRÁFICOS Y SONIDO

Gráficamente el juego se ve muy bonito y bien hecho: la puesta de sol es muy bonita. Las carreras nocturnas están muy bien iluminadas y con efectos de sombras bastante realistas: puedes pasear en bicicleta por las montañas apreciando bellos paisajes. Eso si te da tiempo, porque las bicis van muy rápido.
Las músicas del juego están todas licenciadas para que puedas hacer streaming sin problemas por contenido bloqueado. Sin embargo, la banda sonora no encaja muy bien con el juego. Algo que podría ser un punk rock hardcore parece más una radio pop de GTA.


JUGABILIDAD

Los comandos son bastante simples: solo acelerar y girar, y un botón de salto, con el cual, combinado con las direcciones, puedes realizar muchas y variadas maniobras con facilidad. A pesar de la impresión de velocidad que te transmite el juego, puedes controlar fácilmente tu bici en la pista y realizar maniobras y saltos. Los tumbos son bastante graciosos y frustrantes, pero si no sabes controlar bien la aceleración de la bici para ganar más velocidad, acabas cayendo hacia delante, como un salto mortal hacia delante, de tan rápido. Ocurre mucho en las bajadas, algo que a veces te deja bastante irritado.

Las curvas se pueden realizar en modo normal y mediante un tipo que imita el motocross, en el que el piloto usa la pierna, lo que permite una curva más cerrada.
Para cada uno de los eventos tienes objetivos dentro de cada carrera: al cumplir esos objetivos, ganas vidas adicionales para tu carrera. De lo contrario pierdes todo tu progreso del campeonato y tienes que empezar de nuevo. Si te caes al ejecutar alguna maniobra, pierdes una vida ahí mismo, volviendo al último checkpoint, algo que no es tan difícil que ocurra.


CONCLUSIÓN

Descenders intenta integrar la jugabilidad rápida y marcada de los deportes extremos con la generación procedural de los juegos modernos. Por desgracia, esta combinación le roba al género uno de sus atributos más fuertes: un diseño de niveles mucho más elaborado y desafiante. Esto se equilibra con controles fáciles y bellos paisajes, pero nada que te enganche por mucho tiempo. Si echas de menos el juego “Downhill” de PS2, este puede ser un buen sustituto.

Narrativa: 5
Audiovisual: 5
Jugabilidad: 6

Versión de PC

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