Plataforma analizada: PS VR
Cuando imagino un cuento de hadas, una historia que implique fantasía, no puedo dejar de imaginar paisajes coloridos y caminos secretos, animalitos adorables, un villano amenazador y un mundo que despierta las ganas de protegerlo. Ese lugar existe, al menos en PSVR, y se llama Moss, que se saca de los libros y se coloca ante el lector/espectador; en realidad, es el lector quien es transportado a este mundo, pero desde la perspectiva de un observador que interfiere en el viaje de su nueva amiga: Quill, una adorable ratoncita que sería perfecta como mascota de PSVR. Es el viaje de Quill el que vamos a acompañar. Cuando salimos de un gran salón, con forma de inmensa biblioteca, y somos transportados al gran libro que estamos manejando, nos encontramos con el mundo de Moss, donde nuestra amiguita partirá en un viaje para salvar a su tío de las garras de la terrible serpiente escupefuego.
Lo interesante es que juegas en primera y en tercera persona, respectivamente, pues como lector tienes la perspectiva en primera persona; pero a la vez pasas a controlar también a la querida ratoncita, con la perspectiva en tercera persona, y esto se implementó de forma magistral, pues sientes la inmersión del entorno desde la perspectiva del lector, pero también conduces la historia del juego en la figura de Quill, por lo que puede clasificarse como un juego de plataformas con puzles.
Mueves a Quill con el stick izquierdo mientras que, como Lector, buscas oportunidades en el escenario para ayudarla usando el control de movimiento del DualShock 4. La jugabilidad funciona de forma fluida, pero los combates que Quill libra con escarabajos, escarabeos y otros enemigos pueden ser algo frustrantes a veces, pues además de controlar a Quill con el stick y hacerla atacar, con el control de movimiento puedes inmovilizar a los enemigos y alejarlos de nuestra querida ratoncita. Pero algunos de ellos pueden lanzar bolas de fuego y aún tendrás que esquivarlas. Esta mezcla de controles a veces puede ser desafiante y a veces frustrante, y merece en cuanto a la jugabilidad la nota 8,0.
En cuanto a la narrativa, es un cuento de hadas sencillo pero eficaz, en el que partimos en un viaje junto a Quill para ayudarla a salvar a su ser querido de las garras de la serpiente, la gran villana del juego. Todo ello construido en un entorno que encanta por el diseño de los escenarios que reflejan la historia, acompañados de un audio 3D orquestado y muy bien implementado, que hacen que Moss sea mucho más que una simple historia contada con RV, llevando al lector al interior del juego y viviendo de forma real este entorno virtual imaginario, y merece por su narrativa envolvente la nota 9,0.
En cuanto al apartado visual del juego, puedo afirmar que es el juego más bello que he tenido oportunidad de probar en PSVR. Construido de forma primorosa en entornos inmersivos con perspectiva de 360 grados, permite, junto con un increíble audio 3D, que el jugador se sienta verdaderamente inmerso, y trae a la RV una nueva forma de jugar, con la protagonista construida a la perfección, con la fragilidad que exige la historia, hasta el punto de que el jugador cree que realmente existe y durante todo el viaje quiere cuidarla y protegerla, como si de verdad su papel fuera velar por que esa ratoncita llegue a su objetivo. Esto solo se consiguió por el esmero con que fue creada y la interacción que tiene con el jugador durante todo el juego, y merece un 10 en el apartado técnico.
Si tuviera que criticar el juego sería por su duración, que se tarda de tres a cuatro horas en terminar, sin mucho estímulo para retomar el viaje aparte de pocos coleccionables, pero por el conjunto de la obra, seguramente creo que el precio justifica la compra, especialmente por el vínculo que creas con Quill y por el esmero con que se hizo el juego. Ahora, con permiso, que voy a volver al mundo de Moss, ¡ya echo de menos a Quill!
Nota final: 9,0






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