Plataforma analizada: Nintendo Switch
Un raro ejemplo de RTS bien trabajado para consolas
Si hay un género de juegos que sufre poca representación en consolas, es el de Estrategia en Tiempo Real. Los RTS, o Real-Time Strategy, tienen controles que suelen exigir un grado de precisión motora que solo un ratón permite, lo que convierte a los PC en una especie de fortaleza para los juegos del estilo… Pero de vez en cuando surge algún título que intenta romper las barreras que limitan y atan el género al PC. Masters of Anima es un ejemplo de cómo adaptar los controles del género a la interfaz disponible en consolas.
Los Guardians pueden resistir condiciones ambientales que serían fatales para Otto.Narrativa: 8,5
El juego acompaña al joven Otto, un chico que no tiene mucho interés en la cultura ni en el estudio de las artes mágicas que suele practicar la gente del mundo de Spark. Otto solo invierte el esfuerzo suficiente para ser aceptado por la sociedad y así poder casarse con el amor de su vida, que resulta ser una poderosísima maga con un papel muy importante en la comunidad. Su prometida, Ana, está encargada de ser el centro de la comunidad de Shapers, que son los estudiosos y manipuladores de Anima, la fuerza que da energía a los seres vivos e impregna todo el entorno, capaz de crear Guardians, construcciones vivas ligadas a la naturaleza.
La historia comienza con el protagonista completando los últimos ritos para ser un ciudadano digno de Spark y así obtener permiso para casarse con su prometida… Pero ese mismo día un poderoso Shaper traiciona a la sociedad y hace surgir a los golems, criaturas de piedra que cobran vida y solo existen para destruir y corromper la naturaleza. Con su prometida secuestrada, Otto parte a rescatarla… Y, de paso, a salvar el mundo entero.
Todo se cuenta de forma muy carismática. La devoción de Otto por su futura esposa es cautivadora, y su desinterés por preservar la cultura de su pueblo o incluso por salvar el mundo llega a ser cómico… Todo eso no es más que consecuencia de salvar a su querida prometida. Todos los diálogos están doblados con gran competencia y cuentan con algunas voces bastante icónicas de la industria de los videojuegos.
Redistribuir tus puntos en ciertas habilidades puede ser la clave de la victoria en la próxima misión.Mecánicas: 10
Masters of Anima es un juego de Estrategia en Tiempo Real. Controlas a Otto con el stick analógico y usas botones para dirigir a tus soldados por el campo. Siempre hay un cursor un poco por delante del héroe, que sirve para apuntar esos comandos. Puedes seleccionar una unidad pulsando X, un grupo manteniendo X (el círculo de selección crece progresivamente) o todas las del mismo tipo pulsando X dos veces. Ordenar acciones y posicionamientos se hace con el botón A, mientras que B cancela órdenes y llama de vuelta a los soldados seleccionados.
Lo que hace el juego dinámico y estratégicamente profundo es el sistema de Anima, que es el combustible necesario para las principales acciones del personaje. En cualquier momento puedes invocar más soldados de un determinado tipo consumiendo un punto de Anima, pero también puedes licenciar algunas unidades para recuperar su energía. Es importantísimo prestar atención a cuáles son los tipos de unidad más importantes en una situación determinada, y también decidir qué soldados sacrificar cuando necesites la preciada energía para activar mecanismos, resolver puzles o activar ataques especiales de tus tropas.
Además de la complejidad de gestionar recursos, el juego cuenta con un sólido trabajo de diseño en sus niveles. Cada capítulo del juego tiene un mapa bastante grande para explorar, con numerosas rutas opcionales, caminos ocultos y rompecabezas desafiantes. También hay momentos de batalla, que son sorprendentemente tensos, claramente diseñados para exigir una gran coordinación y visión táctica de las tropas y de las unidades enemigas.
El círculo rojo es el área de un inminente ataque especial enemigo, mientras que el icono azul indica una debilidad que se puede aprovechar.Audiovisual: 9
MoA hace un excelente trabajo en términos de presentación. A pesar de usar modelos y texturas sencillos y limpios, la dirección de arte consigue dar carisma a los personajes y belleza a los escenarios. Este ligero minimalismo en el diseño contribuye a comprender todo lo que ocurre en los momentos de acción, que traen una gran cantidad de información mostrada de una vez en pantalla y pueden llegar a decenas de elementos simultáneos. Las batallas siempre son espectaculares, con innumerables soldados luchando, partículas y proyectiles volando y golems gigantes intentando aplastar a Otto.
Aunque el juego no tiene ningún tema destacado, la banda sonora sorprende por su competente trabajo en crear tensión y transmitir emociones. Como ya se comentó en la parte narrativa, el reparto de voces es de alta calidad, con un trabajo de doblaje que ayuda a dar personalidad y carisma a cada personaje.
Es vital conseguir coordinar las diferentes facciones de tus tropas.Consideraciones finales
Masters of Anima entra en el restringido grupo de RTS bien ejecutados en consolas, junto a series aclamadas como Overlord y Pikmin. Con controles y mecánicas fáciles de aprender, el juego ofrece rápidamente desafíos interesantes, ya sea explorando sus complejos mapas, resolviendo rompecabezas o enfrentando a enemigos colosales en batallas de gran atractivo visual y estratégico.
Nota
Narrativa = 8,5
Mecánicas = 10
Audiovisual = 9
¿Vale los 20 dólares? ¡Sí! Es muy raro ver un buen juego de Estrategia en Tiempo Real que prescinde del ratón y el teclado, y MoA es una obra de alta calidad en todos los aspectos.
General: 9,2
Jugado en la versión para Nintendo Switch




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