Plataforma analizada: Nintendo Switch
Devolviendo la vida a los muertos
El beat’em up es un género que tuvo mucho éxito, especialmente en los arcades de los años 90, pero que con el tiempo perdió su relevancia y hoy se cita más como referencia o por nostalgia. Gekido: Kintaro’s Revenge es la remasterización del juego homónimo lanzado originalmente para Game Boy Advance en 2002, y devuelve a la vida un clásico del género.
Narrativa: 6
Gekido acompaña a Tetsuo, aprendiz e hijo adoptivo del maestro de artes marciales Ushi, en su viaje para desvelar y detener misteriosas apariciones de monstruos y muertos vivientes en una aldea. La historia es lineal y superficial, apropiada para un título del género, pero presentada con cutscenes ilustradas, una rareza para juegos como este.
Muchas veces las escenas ocurren de repente, sin contexto ni explicación, y acaban dejando la narrativa desconectada y difícil de seguir… El tipo de cosa que se esperaría de un título de principios de los años 90, pero que no está exactamente bien visto hoy en día.
Mecánica: 6
Empecemos cubriendo rápidamente los controles de Gekido: hay un botón para puñetazos y uno para patadas, el gatillo derecho sirve para saltar y el izquierdo para correr. Mantener el direccional hacia un enemigo cercano lo agarra y lo lanza automáticamente, y además hay golpes especiales realizados en el aire o durante una carrera. Por último, es posible pulsar los botones de puñetazo y patada simultáneamente para causar daño a todos los enemigos en la pantalla y aturdirlos por unos instantes; este poder solo puede usarse cuando la barra de energía está llena, y se consume por completo tras un único uso, recargándose automáticamente con el paso del tiempo.
El sistema de combate es rudimentario y llega a ser algo repetitivo, pero la variedad de enemigos ayuda a hacer el juego más interesante: tendrás que desarrollar estrategias específicas para abordar cada tipo de oponente, y distintas combinaciones exigirán pensar rápido para reaccionar y adaptarte apropiadamente.
Kintaro’s Revenge intenta algo diferente de la mayoría de los otros juegos del género beat’em up. En lugar de ser una progresión completamente lineal, avanzando siempre hacia la derecha tras derrotar a un grupo de enemigos, el juego se abre y se revela más expansivo. Se te animará (y muchas veces se te obligará) a explorar el lugar, crear un mapa mental y anotar puertas cerradas para volver más tarde. La idea es fabulosa y funcionaría muy bien si no fuera por los problemas en su ejecución. Hay numerosas trampas por los escenarios, y muchas de ellas dan poco o ningún aviso y acaban dando la sensación de ser algo injustas. Además hay numerosos tramos de plataformas (algunos de ellos con poca luz), que exigen un grado de precisión incompatible con la calidad y la respuesta de los controles. El resultado es una experiencia de frustración constante, y que probablemente te dejará con un pensamiento parecido al mío: la idea es buena, pero tal como está prefería seguir avanzando solo hacia la derecha.
El juego ofrece además algunos modos alternativos que vale la pena mencionar:
- Survival: Un modo beat’em up tradicional, avanzando hacia la derecha tras derrotar a un grupo de enemigos. El objetivo aquí es llegar lo más lejos posible, pero no hay progresión de historia ni jefes.
- Relic Hunting: Un modo roguelike, en el que hay que explorar un mapa generado aleatoriamente. Hay numerosas trampas, llaves y cerraduras repartidas por el laberinto, y tu objetivo es encontrar un talismán escondido en las ruinas.
Cada modo se centra en uno de los aspectos fundamentales del juego y resultan ser incluso mejores que la experiencia original, pero aun así pierden bastante de su brillo rápidamente por la repetitividad.
Audiovisual: 7
Kintaro’s Revenge hace un buen trabajo en su presentación. El juego tiene sprites detallados, animaciones cuidadas, escenarios bonitos y enemigos con diseños bastante interesantes. El título ofrece además varias opciones de filtros gráficos para emular más fielmente la experiencia de un arcade o videojuego de los de antes, una función que vale la pena probar, ¡especialmente si viviste un poco de aquello en los años 90!
En términos de sonido, el trabajo es bastante… neutro. Las músicas agradan, pero les falta variedad y cansan rápido. Los efectos de sonido también sufren el mismo problema, siendo bastante genéricos y repetitivos.
Consideraciones finales
Gekido: Kintaro’s Revenge revive un impresionante juego de Game Boy Advance, un experimento audaz que innovó la experiencia de jugar a un beat’em up. Esta remasterización consigue traer la nostalgia del género y amplía aún más los límites de la innovación del título original, pero trae consigo también graves problemas de ejecución debido a su level design injusto y a sus controles a veces imprecisos. Es un juego obligatorio para cualquier fan del género, pero que probablemente debería ser evitado por el resto de la comunidad gamer.
Nota
Narrativa = 6
Mecánica = 6
Audiovisual = 7
¿Vale los 15 dólares? Depende mucho de tus gustos y de lo que estés buscando. Si echas de menos y deseas revivir la gloria de los arcades beat’em up de los años 90 y tienes interés en ver una experiencia renovada y distinta de los estándares, vale la compra. Si tienes un amigo igualmente nostálgico con quien compartir esta aventura, ¡entonces el juego se vuelve obligatorio!
General: 6,3
Jugado en la versión para Nintendo Switch





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