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Análisis de Deep Ones

Análisis de Deep Ones en PC, aventura inspirada en el ZX Spectrum y Lovecraft con un buceador perdido en las profundidades, lastrada por controles con retraso.

Deep Ones – Review SavePoint

Plataforma analizada: PC

Inspirado en el ZX Spectrum y en las obras de H. P. Lovecraft, en Deep Ones el juego gira en torno a un protagonista sin nombre que aparentemente pierde su submarino. Ahora le toca al buceador atravesar las profundidades oscuras y peligrosas del océano con la esperanza de recuperarlo. A pesar de la historia interesante, el juego apenas se centra en ella. El viaje final se ve perjudicado por malas decisiones de diseño, jugabilidad y controles que te estorbarán un poco.

HISTORIA

El juego comienza con una gran zambullida ya en las profundidades del océano, y ahí ya te acostumbras a los controles, pero no es nada difícil; saltar y disparar, algo muy simple en el panorama de los juegos 2D. Pero aquí ya vemos el primer fallo: no te deja saltar y disparar al mismo tiempo. Si ejecutas esta acción, al caer al suelo disparas dos veces seguidas.
El entorno es casi siempre oscuro, iluminado solo por ti, y algunos habitantes de colores vivos y objetos del entorno para ayudar a guiarte en tu camino. Tu linterna no brilla muy bien, iluminando quizá tres pasos de tu camino. Y esto estorba mucho a veces, haciendo que mueras simplemente porque no podía ver dónde debía caer. Esto lleva a mucho más ensayo y error. Rompe cualquier diversión que el juego intenta transmitir, tirándola directamente por la borda. El juego no siempre es lineal; a veces es necesario explorar el mapa para completar el nivel.

JUGABILIDAD

La jugabilidad lenta se debe a estar bajo el agua, pero en algunos momentos en que hay que huir de enemigos o correr antes de que algo se derrumbe, el salto se complica. Un factor que también estorba es el retraso que tiene el juego en la respuesta del mando. A veces llega a ser de casi 1 segundo, y te hace morir varias veces por errores tontos.

Tu arma dispara láseres extremadamente lentos, que no son satisfactorios. El arma y la espada que consigues a medida que avanzas en el juego son unos pocos píxeles que a veces resultan inútiles. En lugar de poder participar en duelos de espadas, te ves obligado a correr de un lado a otro, porque si no es prácticamente imposible no ser alcanzado. Es este tipo de jugabilidad clásica la que se vuelve difícil, innecesariamente, por los controles y no por el desafío.

GRÁFICOS

Deep Ones está inspirado en el ZX Spectrum, pero eso no debería impedirle intentar mejorar. En cambio, todo es desalentador y cansa a la vista. Si los visuales no son suficientes para estorbar la diversión que tendrás, la banda sonora no es mala, pero parece no combinar con el juego. Una mezcla de música electrónica con 16 bits. Tampoco podemos negar que a veces parece algo bonito en pantalla, y muy colorido, pero en general deja que desear y podría ser mejor.

CONCLUSIÓN

Deep Ones no te atrapa mucho, es algo desafiante, pero por los problemas de jugabilidad. Este es un juego que pondrá a prueba tu paciencia mucho más que tu habilidad. La banda sonora no hará que la recuerdes durante años, pero puede agradar a quien le guste el estilo, a diferencia del arte visual.

Narrativa: 4
Audiovisual: 5
Jugabilidad: 3

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