Plataforma analizada: PS VR
Dark Legion se lanzó en marzo de 2017 inicialmente para HTC por Gamepoch, y para PS VR en marzo de 2018. En este shooter controlas a un oficial que aterriza por accidente en un planeta desconocido y acaba encontrando una conspiración de la “Dark Legion”, por lo que se ve obligado a destruirla.
Al leer este tipo de sinopsis, uno puede hasta emocionarse e imaginar que el juego tiene una historia agradable y atractiva, una gran jugabilidad, ya que la empresa tuvo un año para pulir el juego, etc., pero lamento informar que no es así. Incluso con la diferencia de lanzamiento entre las dos plataformas, siguen quedando algunos fallos y bugs. No me malinterpretes, el juego no es del todo malo, pero hay puntos que nos molestaron y nos sentimos obligados a mostrártelos. Así que vamos a repasar cada punto planteado en nuestro análisis.
El comienzo de Dark Legion
Al iniciar el juego, ya te encuentras en la cubierta de tu nave, sin “iniciar” ni “opciones”, y mucho menos cinemáticas. De entrada podemos imaginar que esa era la intención, para ayudar a la inmersión, pero, si lo era, acaba por no funcionar muy bien. No hay explicación de quién eres ni qué haces en la nave, solo una NPC que te llama Rookie cada 5 segundos y te señala algo que debes hacer en el tutorial.
El tutorial está parcialmente completo, te muestra las armas a tu disposición y, a través de la NPC, el juego te pide que uses esas armas, pero no explica muy bien cómo. Es posible jugar tanto con PS Move como con DualShock, y con el DS4 puedes perder un poco en los comandos, que son menos intuitivos que jugando con el Move. De todos modos, una vez que inicias el juego con una de las opciones, cambiarla exige reiniciar el juego… literalmente cerrarlo y abrirlo de nuevo con la otra opción de control activada, lo que puede ser algo cansado.
Siguiendo con el tutorial, hay una lista de tareas para completarlo, pero no impide empezar la historia del juego, solo sirve para familiarizarte con él. Aquí va otro punto para reflexionar: el tutorial se desarrolla en una parte de la nave o de una estación, que aparentemente ya forma parte del juego, con numerosos botiquines y munición infinita. Pero, cuando empiezas la historia, no te llevas NINGÚN equipo; aquí encajaría de alguna manera poner el tutorial en algún equipo de simulación en la nave o una cinemática que muestre que estás en una estación, ya que en cualquier momento te llaman Rookie.
La historia continúa
Como se mencionó antes, en cualquier momento del tutorial puedes iniciar la historia del juego y, al hacerlo, estarás en el camarote de tu nave, con la misma NPC del tutorial y sin saber qué haces allí, ya que lo único que dice la NPC es que cumplan la misión; entonces la nave sufre un accidente y cae, y la NPC empieza a llamarte Comandante, pidiéndote que la sigas.
Cuando sales de la nave con tu instructora, estás en un planeta oscuro, y descubres que una pieza del motor de la nave ha tenido problemas y que debes recorrer este planeta para encontrar la pieza que falta (¿En serio? Pieza de la nave que sobró… así de la nada). La historia se cuenta toda mediante tablets repartidas por el mapa, pero nada que muestre muy bien qué pasó, solo que una tropa estaba en ese planeta y fue atacada; ahí tú, como todo Rookie que se precie, de la nada decides investigar, descubrir qué ocurrió y acabar con la amenaza que se apoderó de este planeta – WTF.
Jugabilidad
Aquí notamos algunas cosas: la primera, que el movimiento de la NPC es robótico y extraño también; la segunda, que tendrás que acostumbrarte a un Robot aburrido, con su sonido genérico, acompañándote en todo momento, molestando a muchos de ellos… y no, no hay forma de destruirlo ni silenciarlo; la tercera, que, aun llegando ahora al planeta, ya tienes un mapa que muestra dónde están el 100% de los cofres y los caminos… no sé cómo sería eso posible.
Su movimiento – al usar el Move – ocurre de dos formas posibles, teletransporte y movimiento común, y la transición entre ellas se produce durante el juego, lo cual es un punto positivo, ya que para cubrir grandes áreas es mejor usar el teletransporte y para el combate el movimiento común, o lo que prefiera el jugador.
El juego se divide en 5 niveles, cada uno con sus desafíos y enemigos, pero todos con objetivos parecidos: llegar al final del nivel, lo que a veces puede hacerte enfrentar a un jefe para conseguir algún código u objeto para abrir la puerta al siguiente nivel. Y, ya en el primer nivel, notamos algunos bugs, como enemigos que aparecen de la nada y te atraviesan (incluso logré derrotar a un jefe así, metiéndome “dentro” de él y disparando). Durante los combates, si vas hacia atrás, puedes acabar subiendo a piedras o cajas que no deberían ser accesibles. En la transición del nivel 1 al 2 tuve un crash; lo bueno es que hay autoguardado, así que no perdí nada del progreso.
Otra cosa extraña es que no hay elección de dificultad, y con eso uno imagina que hay desafío… no, no te desafiarán. Hay botiquines prácticamente en cada tramo, y también C4 – aunque no tengan mucha utilidad.
Al llegar al final del 5.º nivel encontrarás al último jefe, que puede darte algo de trabajo, pero nada del otro mundo, y después de eso nada… nada en absoluto… no hay impacto al final de la historia: simplemente derrotaste a lo que parece ser uno de los generales de la Dark Legion, pero no sabes por qué. Y tampoco hay cinemáticas que te expliquen si conseguiste o no la dichosa pieza para salir del planeta.
El sistema de armas es similar al de Killing Floor y Arizona Sunshine. Según recoges tus armas, se quedan en tu cinturón; puedes usar un tipo en cada mano o dos del mismo tipo. Lo que ha llamado mucho la atención es que, al usar el Sniper o el Lanzacohetes, tendrás que usar efectivamente la mira, acercando el arma a tu ojo… ¡¡¡lo cual es muy genial!!!
Además de las armas, también tienes una habilidad mágica, que te permite lanzar bolas de fuego tras llenar el medidor en tu mano derecha, pero es algo que se puede pasar por alto, porque el medidor tarda mucho en llenarse y solo permite 3 disparos.
Consideraciones finales
Los trofeos son muy sencillos de conseguir, pero exigen rejugar, lo cual no es buen trato para un juego así. Y, al contrario de lo que dice la sinopsis del juego, no… no vas a gastar 12 horas en terminarlo (a menos que quieras el platino, y aun así), como mucho 5 horas para hacer el 100% de todos los niveles.
Dark Legion es un juego que tiene una buena idea, pero que podría tener una mejor ejecución… quizá si estuviera más pulido o tuviera una mejor dirección. Como shooter tiene sus puntos buenos, pero nada que lo haga destacar frente a los otros que hay en el mercado, incluso para RV. Por estos y otros motivos, mejor esperar a una oferta para adquirirlo.
Versión usada para el análisis: PSVR, amablemente cedida por Gamepoch
Jugabilidad: 5,5
Inmersión: 6,0
Trama: 3,0
Factor de rejugabilidad: 3,0
Nota final: 4,7





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