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Análisis de BlazBlue Cross Tag Battle

Análisis de BlazBlue Cross Tag Battle en PC: uno de los mejores juegos de pelea por parejas de anime, con plantel de cuatro universos y buen netcode.

Plataforma analizada: PC

“El paraíso de los buenos juegos de pelea de anime” sería un buen título alternativo para este juego.

BlazBlue Cross Tag Battle es uno de los mejores tag fighters de anime que existen. Punto.

Soy fan de los juegos de pelea desde hace Dios sabe cuánto tiempo. He jugado a los famosos, a los no tan famosos e incluso a los superobscuros (sí, Critical Blow y Psychic Force, los estoy mirando a ustedes dos). Existe, sin embargo, una categoría que siempre genera algo de polémica en todo el género: los juegos de pelea de anime.

Leyeron bien. Los injustos, desbalanceados, locos, llenos de bucles de combos infinitos, juegos de pelea de anime.

La cuestión es: la gente suele juzgar al instante un juego de pelea de anime solo por ser de anime y, por lo general, termina sin darle una oportunidad al maldito juego. Yo era así con uno de mis juegos de pelea favoritos –mejor dicho, una de mis franquicias favoritas de todos los tiempos–, Guilty Gear.

¿Por qué BBCTB es tan bueno?

Para empezar, está bastante bien balanceado y, normalmente, el balance es un gran problema en estos juegos. El plantel reúne personajes de cuatro universos distintos: BlazBlue, Under Night In-Birth, Persona 4 Arena y RWBY, de RoosterTeeth; y se pelean a golpes en un juego de pelea de anime muy bien ejecutado, veloz y deliciosamente caótico.

Tiene una historia simple, algo cliché pero funcional, contada de la forma más japonesa posible: novelas visuales. Por eso, el valor de la narrativa es correcto, como mucho. Pero creo que tenerlo en cuenta en la evaluación final sería muy injusto con el juego, así que lo dejaré fuera por ahora.

La presentación está muy bien. Sí, son sprites compilados de otros juegos, juntados en un gran pastel con sabor a juego de pelea de anime, pero hubo trabajo en esos sprites, como el escalado y nuevas animaciones ─ con la excepción de las chicas de RWBY, claro. Están tan bien animadas e integradas y, sorprendentemente, encajan. Y la banda sonora es como la idea de todo el juego: una gran mezcla de todas las bandas sonoras (con algunos remixes solo para este juego) de los universos respectivos. Pero supongamos que nunca jugaste a ninguno de esos juegos: obtienes el viejo rock/metal chiptune de Under Night (que me recordó mucho a Darkstalkers), el power metal de BlazBlue, el estilo jazzero y rockero de P4A y el ambiente punk rock de RWBY. Con frecuencia te encontrarás moviendo la cabeza con esas canciones aunque no te gusten esos géneros.

No es grande, pero tampoco pequeño. Otra vez, encaja. Hay otra cosa, muy pequeña, pero un detalle tan bonito que creo que merece mención: la navegación. En lugar del menú predeterminado, en BBCTB usas una versión chibi de CUALQUIER personaje del juego que camina por una zona parecida a una plaza. Allí hablas con NPC que representan cada opción. Aunque no es del todo nuevo (lo vimos en Dragon Ball FighterZ), es un toque agradable y un detalle refrescante en estos juegos. Y, si te sientes gruñón y a la antigua, puedes abrir rápidamente un menú aburrido en pantalla.

Pero supongo que lo importante aquí es lo increíble que es este juego mecánicamente, ¿verdad? Aunque cae en la tendencia de “simplificación excesiva” que aparece en los juegos de pelea, se siente tan bien y preciso que pasé por alto esta particularidad en varias ocasiones. Hay cinco botones en el juego: ataques Ligero y Pesado ─ que tienen autocombos al pulsarlos un cierto número de veces; Clash (un autocombo en el que tu pareja entra y te ayuda), Tag y Assist. Eso es todo. Nada de combinaciones de botones para cambiar de pareja ni nada parecido. Y las restricciones también son suaves. A diferencia de otros tag fighters, como Marvel vs. Capcom, donde tienes que elegir entre cambiar o pedir asistencia, BBCTB te da la oportunidad de convertir el escenario en un infierno viviente, con botones únicos para cambiar, ¡incluso si tu pareja está ejecutando su movimiento de asistencia! Y están las otras mecánicas específicas, como el Resonance Blaze (mecánica de venganza potenciada), los Distortion Moves retardados (tus hypers), contraatacar con un ataque de asistencia e incluso los Astral Finishers (golpes de muerte instantánea) por los que BlazBlue es famosa. Todo está aquí y de una forma que es divertida de hacer o de ver. Quizá eso aleje a algunos novatos, ya que a veces sentí que pasaban demasiadas cosas en pantalla a la vez, pero es tan divertido, y la simplicidad ayuda a construir muchas capas de posibilidades para afrontar una partida. También vale destacar que el netcode online funciona con mucha fluidez. Vivo en Brasil y conseguí buenas partidas con gente de todo el mundo, con un retraso de fotogramas aceptable.

En conjunto, es un juego bastante decente y competente. Aunque toda la temática puede resultar algo cringe para quien no está acostumbrado o no le gusta, BlazBlue Cross Tag Battle merece todo el cariño que pueda recibir. Su acción vertiginosa y la simplicidad nada tonta ayudan a crear un juego muy divertido, con un plantel y una jugabilidad variados.

 

MECÁNICA – 9

AUDIOVISUAL – 7,5

DIVERSIÓN – 9

Total – 8,5

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