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Análisis de Atomine

Análisis de Atomine en PC, shooter multidireccional con mapas procedurales que intenta revivir la nostalgia arcade, pero se repite y castiga la muerte.

Atomine – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Juego de disparos multidireccional con mapas generados proceduralmente, Atomine intenta traer de vuelta la nostalgia de los juegos clásicos del estilo. Atomine simula la invasión de un hacker que ataca un sistema de defensa militar.

El gran objetivo del juego es tomar el control de misiles nucleares. A diferencia de los shooters de doble palanca de pantalla única, aquí necesitas explorar las salas interconectadas (generadas aleatoriamente) y buscar hubs de datos donde mejoras tu arma por defecto y evolucionas a tu personaje a medida que avanzas.

JUGABILIDAD

Solo puedes avanzar a la siguiente fase después de eliminar a todos los enemigos del mapa, en este caso el software de seguridad representado por diferentes formas y patrones de ataque que lanzarán sus ataques para alcanzarte. Te ves rápidamente desbordado si te van alcanzando, lo que no es difícil, pero en los mapas hay puntos de vida. La eliminación de enemigos “suelta” objetos verdes que representan la experiencia que necesitas recoger para subir de nivel y, a veces, incluso fragmentos verdes más grandes que recuperarán parte de tu energía. Cuando eres destruido, el juego empieza desde el principio, y eso acaba frustrando mucho, pues una vez muerto se pierde todo tu progreso.

Dada la forma en que se diseña cada arena, solo se pueden alterar tres cosas: el tamaño de cada sala, dónde se colocan los bloques en la sala y dónde aparecen los enemigos en la sala. Los propios enemigos solo vienen en tres variedades: algunos van directos hacia ti, algunos disparan balas y otros hacen ambas cosas, pero rara vez se desvían de ese patrón y cada uno tiene siempre el mismo color rojo y negro

AUDIOVISUAL

Atomine tiene un estilo gráfico muy distintivo. Utiliza el contraste de solo unos pocos colores, la mayoría de las veces blanco y negro, con un color diferente y ocasionalmente salpicado, como el verde para tus ataques con armas, para hacer el trabajo.
Es simple, pero consigue dar la sensación de estar dentro de una herramienta de hacking futurista. El juego es bastante rápido, con efectos de sonido que encajan bien con el estilo del juego, y una música futurista acompaña la partida.

CONCLUSIÓN

Atomine puede ser un pasatiempo, pero puede frustrarte a veces si no te gustan los desafíos hardcore, pues debido al “moriste, j$#%” pierdes todo lo que evolucionaste y tienes que empezar desde cero; la generación aleatoria de los mapas no garantiza que cada fase sea exactamente diferente, cambiando solo la entrada de salas o los enemigos.

Diversión: 4
Audiovisual: 5
Jugabilidad: 5

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