Plataforma analizada: PS4
El juego que el Hombre Araña merece desde 2004
La gran fuerza de los juegos para un jugador está en el argumento, y en cuánto de él queda oculto al jugador hasta que se presenta. Marvel’s Spider-Man no solo se vale de ese obvio concepto, sino que también usa otro concepto que se usa poco con Spider-Man: la familiaridad. Puedo empezar este análisis diciendo que la mejor decisión de dirección de Insomniac fue asumir que Spider-Man es un superhéroe famoso. No solo eso, sino que es un héroe con el que muchos fans se identifican, precisamente por tener el peso de la vida adulta equilibrándose con las actividades extra que él mismo eligió. De entrada el juego ya tiene un logro: es la obra más avanzada en la vida de Spider-Man fuera de los cómics. Las series de dibujos y las películas del personaje se centran en la historia de origen (tío Ben muerto, un gran poder conlleva una gran responsabilidad, etc.), igual que otros varios juegos del trepamuros.
Aquí, Peter Parker ya es héroe desde hace 8 años. El peso de la doble vida se siente en cada momento de la aventura, y el héroe no tiene un momento de descanso en toda la historia. Cada decisión que toma para equilibrar la vida personal y la vida de héroe tiene su consecuencia sentida por el jugador, con los giros que el argumento va tomando en torno a la vida de Peter.
Jugabilidad
Para este análisis, creo que es interesante resaltar los puntos más relevantes para la “experiencia Spider-Man”: la mecánica de movimiento con la telaraña y el combate. Vamos primero con el movimiento: es intuitivo.
Creo que, antes de continuar, vale la pena comentar la existencia de Spider-Man 2, para PS2, Cube, Xbox y otras, de 2004. Ese juego en particular fue un hito en la existencia de Spider-Man, porque en una de las últimas semanas de su desarrollo un único desarrollador creó una mecánica que resonó a través de las generaciones: la física de la telaraña pegándose a los edificios. Era una física tan bien implementada, tan bien hecha, que casi todo el que jugó al juego en la época pasaba horas vagando por la ciudad, aprovechando para darle una paliza a algún bandido que aparecía por ahí.
Volvamos al presente: ningún juego de Spider-Man ha evolucionado significativamente esta mecánica. Al menos hasta ahora. Marvel’s Spider-Man tomó justamente esa sensación de atravesar grandes espacios con facilidad y la convirtió para los tiempos actuales. Si antes tenías que “reducir” la velocidad para hacer curvas, ahora pulsas X para usar el equivalente a un Air Dash en la dirección que quieras. Si no tenías mucho que hacer al llegar a lo alto de los edificios, ahora pulsas R2 + L2 y X, y puedes elegir un borde desde el cual catapultarte hacia delante. Toda la mecánica de movimiento está hecha para que sigas en movimiento (por obvio que parezca escrito, el resultado final es sensacional), y el reflejo de eso en la jugabilidad es sensacional.
El combate está profundamente inspirado en la serie Arkham. Eso está lejos de ser malo, ya que el combate de los Batman es sensacional. Aquí hay cierta evolución del concepto. Cuando había dos enemigos separados, el murciélago volaba entre ellos. Aquí tienes que desplazarte de uno a otro, pero el juego te ayuda en eso dándote un botón exclusivo para reducir la distancia. Visualmente es más agradable. Marvel’s Spider-Man mezcla constantemente realismo con un estilo más arcade. Lanza a un enemigo por los aires y verás una mecánica que daría envidia a un Marvel Super Heroes: el enemigo solo baja después de que termines el combo. Pero dentro de ese mismo entorno aéreo, Spider-Man se tira con las telarañas para esquivar algún proyectil.
Vale la pena fijarse en la influencia que 8 años del trepamuros han causado en la poblaciónAudiovisual
Marvel’s Spider-Man es impecable visualmente. La sensación de velocidad mientras te desplazas por la isla de Manhattan es casi palpable. El efecto de impacto en los enemigos – y en ti – realmente da peso a los golpes. La música acompaña las actividades de Spider-Man – mientras te balanceas con las telarañas te acompaña una orquesta. Por cierto, vale comentar que el juego se burla de otros juegos – y películas – de Spider-Man. Decir qué burla y de qué obras sería el mayor flaco favor que podría hacer con este análisis.
Narrativa
Es muy difícil hablar de la historia sin revelar nada de lo que forma parte de este viaje. Basta decir que es bastante directa – a veces llevando demasiado de la mano al jugador, como parece ser un mal de las generaciones recientes – pero aun así ofreciendo una obra concisa, divertida y bien estructurada. Las libertades que el equipo creativo se tomó con el argumento del trepamuros seguramente impactarán a algunos fans. Y eso es sensacional. El juego sería una experiencia más cruda si tuviera una clasificación de edad más alta, pero ciertamente no habría sido el éxito rotundo que fue.
¿Vale la pena la compra?
SÍ. Cada minuto que pasas balanceándote por la ciudad te da más certeza de que comprar Marvel’s Spider-Man fue una de las mejores decisiones que tomaste este año.
Juego exclusivo para Playstation 4





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