Plataforma analizada: PS4
Curiosamente, un género que funciona y no funciona al mismo tiempo en las consolas son los RPG isométricos – hoy llamados Action RPG, pero la mejor referencia que puedes tener es Diablo. Cada vez más centrados en el aspecto “action”, es bastante común ver que estos juegos prosperan en los PC. Quizá, precisamente, por la isometría y por lo tradicional del género. Pero Shadows: Awakening demuestra que es posible – sí – que los aRPG florezcan con mando, aunque aún hace falta algo de trabajo hasta llegar ahí.
El juego es bastante bonito, visualmente hablando. La dirección de arte está repleta de curvas, puntas acentuadas y figuras extremadamente exageradas. Parece que estamos jugando un cómic de Dark Horse Comics mientras recorremos los paisajes del juego. Piensa en un Diablo II, pero con cara de BattleChasers o de Darksiders. No se espera mucho detalle de un RPG isométrico como este, pero Shadows: Awakening es increíblemente detallado en puntos en los que se espera (o que yo espero): el equipo cambia según lo que equipas en los personajes. En el campo sonoro, el juego no deja mucho espacio para fallos y cumple bien su papel. Banda sonora medida, con temas que preparan y combinan con el clima: cítaras en el desierto, flautas para el campo y sonidos extraños que resuenan en el mundo espiritual, y con voces dobladas – aunque el doblaje es algo… flojito.
La pega está precisamente en el funcionamiento mecánico del juego. Inmediatamente, cuando hablamos de RPG isométricos, pensamos en la fiesta de botín que Diablo y Torchlight nos proporcionan mientras nos adentramos en mazmorras. En Shadows: Awakening las cosas en este aspecto están bastante reducidas. No me malinterpretes: botín, rarezas escalonadas en colores distintos y objetos chulos están todos ahí, como manda el guion. Pero no son el foco. Ese queda a cargo del sistema de cambio de cuerpos. Tu grupo se compone del protagonista y tres personajes más: héroes y seres míticos de este colorido mundo cuyas almas son devoradas por un demonio (nuestro protagonista), y puedes cambiar libremente entre estos personajes, estando limitado solo con respecto al Demonio, que no coexiste con los demás en el plano material – un rollo muy Soul Reaver – queda atrapado en el plano espiritual, pudiendo interactuar de forma limitada con el mundo material. Pero la mecánica es divertida de explorar: usa un buff y lanza el hechizo de Grilletes con tu demonio, cambia a otro personaje que tenga, digamos, un hechizo de protección y cambia a tu héroe, el que de verdad reparte leña. Todo al instante, pulsando un botón. Si Diablo III ya había cambiado su fórmula hacia algo más dinámico y activo, imagina si pudieras cambiar de personaje en tiempo real. Exactamente así es Shadows: Awakening. El ritmo es frenético y, aunque el targeting es algo disfuncional y los controles responden poco, la leña corre a raudales.
La mecánica de “dos mundos” también se aprovecha en el aspecto narrativo. Ciertos personajes, misiones y encargos solo pueden ser accedidos por el Demonio, que se deshace en comentarios irónicos y con el refinamiento y la crueldad típicos de su raza. Además, no son raros los diálogos entre los héroes y el demonio: ya sea durante el combate o durante la historia. No es de las más brillantes, ciertamente, pero es una historia que intriga en ciertos puntos y posibilidades que la narrativa te ofrece. ¡Pero el mundo tiene un lore riquísimo! Me tentó explorar los libros de lore adicionales que aparecen por el juego, coloreando y puntuando todo el aspecto narrativo de cada personaje, localidad y facción. Kalypso tiene una mina de oro riquísima en las manos. ¡Solo tiene que saber cómo explotarla!
Shadows: Awakening es un juego bastante divertido. Seguro que no vale su precio en la PS Store (50 dólares o 191 reales), pero en oferta y con un buen descuento, valdrá la pena. Las mecánicas están bien implementadas y los visuales son bastante interesantes, a pesar de los controles flojos.
Mecánicas – 8
Audiovisual – 8
Narrativa – 8
NOTA FINAL: 8




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