Plataforma analizada: PC
Demasiada mezcla. Demasiada.
Lo más bonito de los juegos de menor tamaño es la osadía de implementar y/o mezclar ciertos conceptos, que pueden ser o no de nicho, que suelen tacharse de “no comerciales” o que encontrarían cierta resistencia comercial. No necesito dar ejemplos aquí, porque seguro que conoces varios. El problema es cuando esa osadía se convierte en un colador para tapar el sol de los problemas.
Vroom Kaboom está en esta categoría. Hablamos de un juego de estrategia con elementos de juego de cartas, Tower Defense y batalla de coches ─ al estilo Twisted Metal.
“¿¡Cómo!?” ─ preguntas sin entender nada ─ “¿De verdad se pueden combinar estas cosas?”
¿Va o viene?Se puede, sí. Otra cosa es que funcione. Y, (des)afortunadamente(?) para Vroom Kaboom, la historia no fue de las mejores.
Un gran problema de los juegos más actuales es la incapacidad de filtrar el flujo de información del juego. Siempre fallan en la cantidad: o lo presentan todo de golpe, aturdiendo a los jugadores, o hacen justo lo contrario. Lo último es el caso de Vroom Kaboom: el juego ofrece poca ayuda y no da suficiente información a los jugadores. Hay un tutorial, pero es flojo e incompleto, y no ayuda en nada.
El gameplay es realmente mezclado. Pero no es de esas mezclas de las que dirías “vaya, vaya. ¡Nunca pensé que esta combinación funcionaría! ¡Mira qué buena está!”, como un cóctel de vodka, maracuyá y pimienta biquinho. Es el tipo de combinación que sabes que no va a funcionar, te sometes a probarla, la pruebas, arrugas la nariz y dices: “sabía que esto no iba a funcionar”, como mayonesa con frijoles. No funcionó, Vroom Kaboom. El juego implica una mezcla loca de Twisted Metal y juego de cartas con elementos de tower defense. Cada vehículo (que va desde motitos hasta MISILES TELEDIRIGIDOS ─ punto a favor del juego) hay que jugarlo pagando un coste de recursos. Cuando juegas la carta, el vehículo aparece en el campo y puede o no ser controlado por ti. El objetivo final del juego: destruir las torres al final del campo de batalla mientras intentas proteger las tuyas. Todo ello mientras controlas (o no) varios vehículos que has jugado.
Es demasiado loco y, sobre el papel, funciona muy bien, ¿no?
Pues no.
Porque, gracias a los controles nada receptivos y a la confusión general de un juego que (claramente) fue hecho para jugarse con ratón y teclado, la experiencia es frustrante. Pasas de un “mira, un Tower Rush apañado” a un “¡AY DIOS MÍO, QUÉ ESTOY HACIENDO!?!?”. ¿Conoces ese meme del perro en el laboratorio? Me sentí exactamente así mientras jugaba.
Aburrido hasta decir basta y con una espera secular para encontrar partidas online (que van de 1v1 a 3v3), me imaginé horas y horas sujetándome la cabeza con el puño cerrado mientras resoplaba de aburrimiento (tanto esperando partidas como jugando contra la IA). Lo más inaceptable es que hablamos de un juego con fuertes elementos de juego de cartas. Entonces se espera algo de cariño en la construcción de mazos, ¿verdad? Se espera que el juego te lleve de la mano y diga – “ey, ven aquí, cariño. Te voy a enseñar a montar mazos”. PERO NO. Ni eso. La pantalla de construcción es solo un “Esta es la pantalla de construcción de mazos, esas son tus cartas y buena suerte, campeón” y te deja ahí, perdido en la desolación de meter un montón de cartas sin saber bien qué hacer.
Pero no todo es malo. Hay muchas cosas interesantes en Vroom Kaboom, especialmente en la dirección de arte. Hay tres facciones, cada una basada en conceptos muy bien explorados en juegos como Vigilante 8 o Twisted Metal: una facción más Mad Max; otra que parece salida directamente de A todo gas: Tokyo Race; y una totalmente centrada en coches con estilo, como Impalas y Cadillacs. Y la variedad de cartas es muy buena. Hay vehículos más habituales, como coches y buggies, pero el juego se atreve a meter vehículos como un autobús LLENO de ametralladoras, un girocóptero y ─ mi favorito personal ─ UN PUTO MISIL. Y cada facción tiene una serie de vehículos y cartas únicos, todos acordes con el tema general. Es bastante interesante y da un ligero aire fresco al juego.
En la coyuntura actual, no es un juego divertido. Aunque tiene una versión gratuita (con cajas de botín, obviamente), es el tipo de juego que parece interesante sobre el papel y, en la práctica, acaba lleno de defectos porque los desarrolladores se centran en los diferenciales pero olvidan lo básico. Vroom Kaboom es fruto de una mezcla teóricamente chula, ciertamente rara y comprobadamente mal hecha.
MECÁNICAS – 5
AUDIOVISUAL – 6
FACTOR DIVERSIÓN – 4
NOTA FINAL: 5
análisis hecho con un código cedido amablemente por Ratloop Games




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