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Análisis de Speed Brawl

Análisis de Speed Brawl: plataformas, peleas y speedrun mezclados en un juego de acción con estilo que se hace cansino con el tiempo.

Plataforma analizada: PC

Plataformas, peleas, speedrun y una pizca de aburrimiento.

“Vaya, qué buena idea”. Si me dieran una moneda cada vez que empiezo un análisis de un juego indie con este pensamiento, probablemente tendría dinero para comprar un Ferrari. Y, de hecho, Speed Brawl es una buena idea.

En algún momento, si alguna vez jugaste a Smash Bros. (y, por consiguiente, a Subspace Emissary) en tu vida, todos pensamos en lo genial que sería que existiera un juego de aventura/beat-em-up centrado por completo en las mecánicas de Smash. El problema es que nuestra mente tiene esa tendencia a fantasear las cosas mucho mejor de lo que podrían ser.

Espero que no te lleves una idea equivocada: Speed Brawl es un híbrido honesto y bien hecho de plataformas y beat-em-up, con Smash Bros. en capas y matices por todos lados, pero falla (aunque no miserablemente) en el aspecto más importante: las mecánicas.

Antes que nada, el juego es muy bonito. Aunque los personajes en sí son sosos, eso se compensa con la dirección de arte. Me gustan bastante esos contornos y sombras fuertes ─ y funcionan muy bien con el estilo de arte de dibujos animados. Todo el juego parece un dibujo animado de sábado por la mañana, de hecho. Tanto que su apertura es totalmente animada, con canción temática y todo.

La historia es bastante básica y el escenario, un mundo totalmente temático de steampunk en el que la gente compite golpeando a otra gente (y a veces a alienígenas de la Luna) mientras corre por un recorrido mortal de obstáculos mientras otras personas miran (de ahí el nombre Speed Brawl), funciona increíblemente bien y no debes tomártelo en serio, porque el juego no lo hace. El sistema de diálogo estilo visual novel, hoy estándar, es donde fluye la narrativa. Buen ritmo, diálogos simples ─ algunos con doblaje completo, otros solo con pequeñas palabras y gruñidos, ambos bien hechos ─ y un elenco algo entrañable de personajes jugables y no jugables. Pero, de nuevo, no esperes profundidad narrativa, relaciones e interacciones intrincadas entre los personajes, porque es la simplicidad de esas cosas la que hace que todo fluya bien aquí.

En términos de jugabilidad, el juego sale bien parado, en general. Tiene un objetivo simple: correr, en línea recta, del punto A al punto D, parando en los puntos B y C para pelear y abrirte paso a golpes entre la gente (y los alienígenas), como se mencionó antes. El esquema de controles simple convierte este juego en un juego “fácil de coger” (eso debería convertirse en una categoría) . No necesitas memorizar framedata ni nada de eso. Solo machaca los botones de forma casi organizada y listo: ¡diversión garantizada!

Además, es un juego por parejas. Si estás solo, elige dos personajes y entra y sal de escena sin interrupciones; llama a tu compañero para un ataque de apoyo y, ¿por qué no?, ¿un crossover infernal? Ni que decir tiene: el multijugador infernal también está garantizado aquí.

“Entonces, ¿por qué ese subtítulo?”, preguntas. Bueno, había una cosita que me desanimó al instante:

La absurda decisión de obligar a los jugadores a lidiar con un input lag similar al de los juegos online para “garantizar que tu juego online y offline ‘se sienta’ igual” (palabras oficiales, gente) es tan corta de miras que ni siquiera sé por dónde empezar. Sí, uno puede acostumbrarse a eso ─ yo me acostumbré ─ pero llevó un tiempo y, francamente, eso transformó por completo el juego en una experiencia insoportable. Claro, tiene buenos elementos de RPG, como el sistema de niveles que ofrece una sensación sólida y agradable de progresión a medida que desbloqueas ventajas y mejoras para los personajes, y hay una jugabilidad basada en el botín, al equipar al grupo con diferentes armas, armaduras y accesorios, lo que da una buena capa de personalización y control sobre lo que quieres hacer con cada miembro, pero falla al llegar a niveles de “repetitividad aburrida” con un buen trozo de frustración de “input lag online forzado*”, ya que necesitas buenas clasificaciones para conseguir nuevos esquemas de color y mejor equipamiento para tu equipo.

*[Nota del editor: Para ser justos: los desarrolladores dijeron que el juego recibiría un parche que nos permitiría desactivar eso, pero desde entonces no ha llegado ningún parche.]

Speed Brawl consigue ser y no ser una experiencia agradable. El input lag online forzado y la repetitividad acabaron matando un juego bonito con una buena idea. Pero, si consigues superar el problema del input lag, tienes un juego divertido.

Notas:

Mecánicas – 6/10

Narrativa – 7/10

Presentación – 8/10

FINAL – 7/10

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