Plataforma analizada: PS4
Análisis hecho por el Keyblade Master Samuel Rohling
Kingdom Hearts III es una obra extremadamente difícil de analizar. Por un lado, mi emoción como fan de la serie habla muy alto, convirtiendo lo bueno en GENIAL y lo malo en PÉSIMO. Por otro, hay que mirarlo de manera imparcial. Es, a pesar del nombre, el duodécimo juego (sin contar innumerables recopilatorios, relanzamientos, remasterizaciones…) de una franquicia que ya tiene más de quince años. Sigo la serie desde el primer juego y he comprado religiosamente cada nuevo lanzamiento, en cada una de las diferentes consolas: el motivo por el que compré una PSP fue Kingdom Hearts Birth by Sleep. Y FF7 Crisis Core. Como yo quería un relanzamiento en HD de Crisis Core… Pero en fin, volviendo al tema. Por eso puedo decir que tengo cierto conocimiento sobre la serie y su historia, y cuando digo “historia” no me refiero a la trama del juego, sino a la historia del propio desarrollo.
Le ahorraré al querido lector los detalles, que se pueden encontrar fácilmente en internet si te interesa, pero basta decir que la serie sufrió mucho durante los años, con cambios de equipo de desarrollo y un director involucrado en muchos proyectos al mismo tiempo. Júntalo con el hecho de que la serie trabaja con diversas franquicias de Disney, el mayor gigante del entretenimiento mundial de hoy, y te puedes imaginar el infierno que debe haber sido desarrollar Kingdom Hearts III. Nada de esto perdona, sin embargo, los tristes errores que comete este juego, lo que lo convierte en una obra desequilibrada.
Vamos allá. Para los no iniciados, Kingdom Hearts es una serie de RPG de acción de la misma compañía que Final Fantasy, en la que un grupo de héroes de pelo de punta se une a Donald, Mickey y Goofy para explorar mundos de Disney en un universo en peligro a manos de los villanos más estrafalarios y con los planes más disparatados de la historia de los RPG. Y eso no es una crítica: Kingdom Hearts, el primero, es un juego ligero, de aventura, que cuenta la historia de Sora en un viaje para reencontrarse con sus amigos. Ni que decir tiene que con el lanzamiento de cada nuevo juego la historia fue expandiéndose, y pasaron años hasta que, una docena de juegos después, tenemos la conclusión de la saga en Kingdom Hearts III.
Quitemos de en medio una cosa: el juego es estúpidamente PRECIOSO. Los visuales son impresionantes. Cada mundo visitado es muy detallado y realmente te sientes dentro de una película de Toy Story o Monstruos, S.A. en este aspecto. No hay sombra de duda de que este es un juego espectacular en la parte visual. Lo mismo puede decirse de la banda sonora: Yoko Shimomura es la responsable de la música de la serie, e incluso alguien que deteste Kingdom Hearts tiene que admitir que la música es increíble. Un tema en concreto, de una de las últimas batallas del juego, es un remix de varias músicas anteriores de la serie, y es ESPECTACULAR.
Las actuaciones de los actores en las voces de los personajes también son, en su gran mayoría, bastante satisfactorias. Algunas son perfectas y completamente por encima del promedio para un videojuego, como Hades, el villano de Hércules, y Rex, el dinosaurio de juguete de Toy Story, y Olaf, el muñeco de nieve de Frozen (que cuentan con sus dobladores originales de las películas de Disney, algo que ocurre con muchos de los personajes del juego). Otras voces son claramente de actores diferentes del material original y, aunque eso no es malo en sí mismo, dejan que desear (como la voz de prácticamente todo el mundo del grupo de Piratas del Caribe).
En cuanto a la jugabilidad, la mayor parte del tiempo que pasarás en Kingdom Hearts III será en combate y, si has jugado a cualquier cosa de la serie, sabes qué esperar. Las batallas son en tiempo real y Sora cuenta con el mayor número de opciones que la serie ha dado. Además de los combos con la Keyblade, el jugador tiene acceso a magias, invocaciones, ataques especiales en grupo con Donald, Goofy y cualquier otro personaje que esté en el equipo, otros ataques especiales poderosísimos, además de combos sensibles al contexto: Sora puede saltar desde paredes, girar alrededor de postes, etc. Además de todo eso, lo mejor son las transformaciones de la Keyblade, una novedad de este juego. Cada una de las Keyblades disponibles se transforma en armas diferentes: la obtenida en el mundo de Hércules, por ejemplo, se transforma en un escudo que hace el combate mucho más defensivo y centrado en contraataques.
Todo esto sería precioso si el juego no fuera estúpidamente fácil. Todas estas opciones de combate acaban quedándose sin ningún sentido estratégico porque el daño que hace Sora es siempre muy alto, el daño que recibe es bajo y los ataques especiales no tienen coste alguno y son muy comunes y fáciles de ejecutar. Jugué en el modo más difícil, nunca paré para subir de nivel (solo fui derrotando a los enemigos que aparecían de forma natural) y terminé el juego ENTERO sin ver la pantalla de Game Over. Así es: un RPG de acción entero, 36 horas, sin morir ni una sola vez. Vale que estoy acostumbrado a la jugabilidad de la serie y juego muchos juegos del género, pero no soy ningún maestro de los videojuegos, de esos que hacen speedruns de 2 horas en el nivel 1 sin usar objetos y sin ser golpeados. Soy un jugador normal, que hasta hoy no ha derrotado a todos los jefes secretos de Kingdom Hearts II, pero KH3 no presentó ningún desafío. Espero que esto se reequilibre en un futuro parche.
El problema es que esta dificultad baja es señal de algo que sospecho que ocurrió en Kingdom Hearts III: el dedo de Disney. Este es un juego que parece mucho más influenciado por el ratón emperador de la industria del entretenimiento que los juegos anteriores. Al fin y al cabo, ¿para qué hacer un juego de Disney con una dificultad alta? Ese dedo de Disney en el juego se puede ver en varias áreas, y ahí empieza mi mayor problema con Kingdom Hearts III.
El mayor encanto de Kingdom Hearts es la unión de Final Fantasy y Disney. Lo que más me atraía de los juegos anteriores era volver a ver las historias de Disney, nuevas y antiguas, recontadas desde el punto de vista de un universo interconectado en el que villanos y héroes de un RPG japonés influían en las historias. En Kingdom Hearts II, Xaldin roba la rosa de La Bella y la Bestia. En Kingdom Hearts, el rey Tritón de Atlántica conoce la Keyblade. En Kingdom Hearts Birth by Sleep, Aqua ayuda al príncipe a derrotar a Maléfica y rescatar a la Bella Durmiente. En Kingdom Hearts III, en cambio, la mayor parte del tiempo Sora solo ve cómo se desarrollan las historias y no tiene el papel principal que debería tener. En muchos mundos, lugares icónicos de las películas ni siquiera son accesibles, como el castillo de hielo de Elsa en Arendelle, que solo ves de lejos.
No voy a hacer ningún spoiler aquí, pero algunos de los mundos cuentan las historias originales de las películas y la trama de Kingdom Hearts prácticamente no tiene ninguna influencia. Otros mundos hacen lo completamente opuesto y traen historias originales en las que Sora y la Organización XIII acaban teniendo poca o ninguna influencia en el resultado. Un mundo destaca positivamente en este aspecto y trae una historia realmente interesante que se conecta perfectamente con la trama de KH3 y con la historia de la película original, pero es una gota de agua dulce en un océano de decepción en este aspecto.
Otro problema fortísimo del juego es el ritmo. El juego empieza fuerte, con un prólogo muy bueno en el mundo de Hércules. A partir de ahí, pasarás 20 horas saltando de un mundo a otro, para que, después de todo, pases unas 6 horas en una secuencia de historia y de mil jefes que terminarán la historia de la saga. No es que la conclusión de la saga sea mala: tiene problemas, algunos bastante grandes, pero en general quedé satisfecho. El problema es que todo ocurre al mismo tiempo, al final del juego, y el jugador no tiene tiempo de absorber el impacto emocional de una escena que ya es seguida por otra y, al final, pocas cosas tienen el resultado que deberían en la narrativa.
Resumiendo, el juego está mal escrito. Las ideas para el final de cada una de las varias historias de los personajes son buenas, pero todo es apresurado y con un ritmo que te lo echa todo en la cara de una sola vez. El nivel de los diálogos también cayó bastante respecto a los juegos anteriores: Kingdom Hearts siempre tuvo ese ambiente más relajado y nunca se tomó muy en serio, pero tenía cierto encanto. En este juego hay un desequilibrio bastante grande en ese sentido. Algunos diálogos son excelentes, principalmente de algunos villanos concretos, pero en general la calidad cayó bastante. La historia, por tanto, divide a los fans. No es necesariamente mala, pero está muy, muy mal ejecutada. Algunas escenas van al encuentro de las emociones de quien siguió la serie durante 15 años, mientras que otras están mal elaboradas y mal escritas y dejan la sensación de oportunidad perdida.
Toda esta historia se cuenta en cutscenes interminables. Creo que este es el juego en el que más escenas he visto en mi vida. Muchas de ellas son importantes, preciosas y muy geniales, mientras que otras son demasiado largas y, al final, en muchos momentos, ves más de lo que juegas. Kingdom Hearts III, además de todo esto, empieza a plantar las semillas de la futura saga de la serie, con personajes, misterios y pistas de lo que vendrá. Este juego debería haberse centrado solo en completar la trama, pero pasa demasiado tiempo con escenas que probablemente solo tendrán algún sentido dentro de unos 5 años, cuando se lance el próximo juego de la serie.
Por último, decidí dedicar un párrafo a la Gummi Ship, siempre un punto polémico de los juegos. En Kingdom Hearts III, la Gummi Ship es altamente opcional: el jugador puede volar recto de un mundo a otro sin hacer prácticamente nada por el camino e ignorar completamente que esta parte del juego existe. Si quiere, sin embargo, podrá explorar un espacio bastante vasto, con varios desafíos, y acabó gustándome bastante el resultado final. Para la gente a la que le gusta Star Fox y los juegos del género, quizá la Gummi Ship de Kingdom Hearts III sea una buena sorpresa.
Si eres fan de la serie, probablemente ya lo habrás comprado y terminado de todos modos, pero si no lo has hecho, hazlo. Has llegado hasta aquí y necesitarás ver la conclusión de la historia. Si nunca has jugado nada de Kingdom Hearts y te pareció interesante KH3 porque viste un tráiler con Donald hablando con Olaf, para ahora mismo: Kingdom Hearts III no es un juego para principiantes y no lo disfrutará quien no haya jugado a los demás. Es como si mañana saliera Iron Man 4 en el cine y nunca hubieras visto Iron Man 1, 2 o 3. O Capitán América: Civil War, o Los Vengadores 1, 2 o 3. Kingdom Hearts III es un juego que exige un conocimiento previo para ser disfrutado, aunque ese disfrute, al final, sea bastante cuestionable.
Después de todo esto, aún debo decir que me gustó Kingdom Hearts III. Terminé el juego dos días después del lanzamiento, con 36 horas de juego, y terminé prácticamente todos los desafíos del posjuego al día siguiente (son muy pocos, el menor número que la serie ha visto, lo cual es una pena). Fue un viaje con altibajos, con un combate divertido, visuales magníficos, música espectacular y una historia con una conclusión que tuvo momentos muy dulces pero acabó dejando mal sabor de boca.
Narrativa: 5.0
Mecánica: 8.0
Audiovisual: 10.0
MEDIA: 7.7
Versión de PlayStation 4





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