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La primera vez que Anthem apareció ante el gran público tuvo un impacto sin precedentes durante el E3, llamando mucho la atención de los presentes y de quienes veían la feria por streaming. Con un apartado visual soberbio y con la marca BioWare respaldándolo, no había otra palabra para describirlo que “fantástico”. Anthem llegaría al mercado para competir con juegos como Destiny 2 y The Division 2, chocando de frente con franquicias ya consolidadas que estaban con su segundo juego en el mercado, así que la disputa sería reñida. Sin embargo, a pesar de las cualidades que el juego presentó, especialmente en jugabilidad, gráficos y sonido, la historia y el end-game resultaron poco inspirados y, tratándose de BioWare, tener una historia poco interesante es una gran frustración.
El mundo es realmente deslumbrante, visualmente roza la perfección en el aspecto gráfico y artístico, fue realmente digno de todo elogio, así como el aspecto sonoro del juego; sin embargo, por tratarse de un juego de mundo abierto, el jugador se topa con muchas pantallas de loading y eso rompe la inmersión de la experiencia; es más, el tiempo de los loadings realmente hace que el jugador no se embarque en ese mundo de forma apropiada. Muchas veces dejé el mando a un lado mientras el juego cargaba.
Como la experiencia depende de otros jugadores, salvo en el modo de exploración libre, donde entras en el mapa y te topas con otros jugadores a medida que exploras. En los otros modos, irás al mapa, realizarás la misión y regresarás al hub; no hay forma de realizar dos misiones seguidas con el mismo grupo, lo cual es un gran fallo, pues en cuanto termina la misión, entra una cuenta atrás que lleva al jugador a una pantalla donde puede comprobar los objetos y la experiencia ganados y, después de eso, de vuelta o a la Forja, lugar donde puedo equipar mi personaje, o al fuerte, lugar donde encontraré a otros jugadores, siempre, para cada uno de estos lugares, precedido por un loading.
Así, las quests están muy dirigidas al punto donde deben realizarse, dando muy poco espacio para explorar el mundo con los miembros del party y, tras completar los objetivos, el equipo se disuelve y eres lanzado al fuerte (hub) donde podrás volver a entrar en el matchmaking para partir en una nueva misión. Aunque tenga más de una quest con ese grupo, solo podré hacer una por vez y, tras realizarla, tendré que volver al fuerte para seleccionar una nueva misión y someterme a un nuevo matchmaking
Así, podemos entender el problema del loading en el juego: para que el juego inicie en el Fuerte (Hub) tenemos el primer loading y aquí un detalle importante: el fuerte es un hub donde el jugador está solo; dentro del fuerte tenemos la opción de ir a un hub colectivo, pero para acceder a esa área ya será otro loading. Voy a seleccionar la misión y ya tenemos otro loading para eso; voy al inicio de la partida y tenemos otro loading para eso, que es el del matchmaking; en el mapa, para acceder a determinadas áreas tendré que pasar por un nuevo loading para entrar, como en una cueva, por ejemplo, y un loading para salir de ese lugar. Cuando termina la misión, soy llevado a una pantalla de recompensas, pero antes de llegar a ella tenemos otro loading, donde compruebo la experiencia adquirida, las armas y objetos ganados en la misión y ahí puedo elegir ir a la Forja, que es el lugar donde seleccionaré los objetos y armas que quiero equipar, o puedo ir al Hub individual (Fuerte) o al Hub colectivo, que es un área del Fuerte, pero no importa adónde vaya: antes de llegar tendré que enfrentar una pantalla de loading.
La historia de Anthem, sin spoilers, evidentemente, tiene que ver con el Himno de la Creación, que da nombre al juego), una energía de los dioses, capaz de producir o destruir todo a su alrededor, y el destino de quien se acerca es ser consumido por esta fuerza de los dioses. En la historia ocurrió el Cataclismo, así conocido el evento en que el Himno se manifestó y destruyó todo lo que había cerca de él, causando grandes explosiones y liberando monstruos por el mundo, y a causa de estos eventos la sociedad se recogió en fuertes. En nuestro caso, el lugar elegido es el Fuerte Tarsis, en homenaje a la mujer que dio su vida por la raza humana.
En la historia tenemos cuatro clases de personas: los Freelancers, guerreros que usan armaduras (llamadas Javelins – Javelins) para combatir a los enemigos que intenten acercarse al Fuerte. Son conocidos así porque sus fracasos en otras épocas culminaron en la caída de popularidad, pasando a recibir pequeños contratos a cambio de dinero y equipamiento. Existen los Arcanistas, estudiosos del Himno, que proporcionan mejoras al equipamiento de los Freelancers, y tenemos también a los Cyphers, personas de sensibilidad aguda que pueden ayudar a los Freelancers durante las expediciones. Son ellos quienes guían todas las misiones del juego. Aún quedan los Agentes, personas con demandas específicas y objetos especiales que, a veces, contratan los servicios de los Freelancers. Tenemos también a los Centinelas, que funcionan como una policía del fuerte.
Lo que el jugador encuentra además de eso son eventos poco interesantes y muchos cabos sueltos en la trama, haciendo que el juego merezca por su historia una nota de 6,0
En cuanto al aspecto técnico, Anthem merecería una nota elevada de no ser por los problemas con las cargas que causan una enorme frustración y rompen la inmersión que ofrecería el mundo, mereciendo por los gráficos una nota de 7,5.
En cuanto a la jugabilidad, ahí el juego destaca y funciona de manera muy placentera, respondiendo bien a los comandos y con un control preciso, especialmente en la cuestión vertical del juego, pues somos capaces de volar durante un determinado período con nuestras armaduras, creando un nuevo aspecto a la jugabilidad, mereciendo una nota de 8,0.
Anthem llegó con muchos bugs, problemas de carga e inestabilidad en los servidores, pero poco a poco muchos de estos se van resolviendo; sin embargo, algunos problemas son estructurales y no sé hasta qué punto BioWare será capaz de arreglarlos. Se está haciendo el esfuerzo y se prepara mucho contenido para el juego, junto con la corrección de muchos problemas, incluidas las cargas excesivas.
Así, a pesar del comienzo dudoso y del “éxito” comedido, Anthem aún no es un caso perdido y hay esperanza de que pueda convertirse en un buen juego al final; a los interesados les toca estar atentos.
Nota final: 7,2






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