Plataforma analizada: PS4
Así que el esperado, o no tanto, Days Gone llegó lleno de polémicas por algo tan común en la historia de los juegos actualmente: falta de pulido. ¿Qué habría hecho un mes más de desarrollo en la historia de este juego? Ciertamente tendría notas bastante superiores, ya que el juego, para lo que se propone (a pesar de algunos fallos), es muy bueno, y lo digo de entrada. Así que si estás pensando en comprarlo, no pierdas tiempo leyendo este análisis y ve a por tu copia. ¿Eres fan de The Walking Dead? ¿Te gusta la ambientación de la serie? ¿Te gusta el personaje Daryl, el motero badass de la serie? Si respondiste que sí, puedes lanzarte de cabeza, porque Days Gone será lo tuyo.
Un single player de los de antes con una campaña que dura más de 50 horas entre la misión principal y las misiones secundarias, con una ambientación que te deja boquiabierto, cada lugar es motivo para parar y sacar capturas de pantalla, porque, en este juego, tu vida será un flash. Creo que los desarrolladores, viendo el juego en su lanzamiento y viendo el camino que han recorrido para corregir la mayoría de los problemas y empezar a añadir contenido nuevo, deben de imaginar: cuánto más realizados estaríamos con un mes más para probar el juego y corregir los problemas señalados en los análisis. ¡Qué mierda, eh!
El juego no es perfecto, lo digo ya, pero para quien disfruta de un rollo postapocalíptico muy bien construido, pudiendo explorar el 100% de las construcciones, que están muy bien hechas, diría que el juego habría sido un tremendo éxito, lo que no deja de ser, pues a pesar de las críticas medianas, los reportes apuntan a un éxito comercial y ciertamente al comienzo exitoso de una nueva franquicia para Sony. Los chicos formaron un pequeño estudio en el quinto pino y solo 6 personas fueron responsables de la creación del mundo abierto extremadamente detallado, con los freakers repartidos por todas partes, además de la vida salvaje, donde se encuentran lobos, osos, aves, pumas, ciervos, en fin, un montón de animales durante tus viajes. Confieso que el platino no me hizo dejar de querer jugar por el universo de Days Gone.
Pero ¿qué cuento es este de los Freakers? Simple, los zombis no tienen necesidades, como comer, dormir o beber agua, mientras que los freakers son personas infectadas que tienen todas esas necesidades, e incluso los animales pueden infectarse, así que de la nada puedes toparte con un grupo de freakers persiguiendo a un animal, o bebiendo agua, o durante el día durmiendo en una cueva o un lugar sin luz; además, durante la noche están presentes en el mapa en mayor número porque justamente en ese período las hordas salen de sus guaridas.
La Horda es algo cojonudo en el juego, es desesperante enfrentarla y la adrenalina se dispara, rápidamente te conviertes en un blanco fácil y tiene que haber mucha estrategia; aunque puedes matar a lo loco, la estrategia suele ser necesaria y preparar el entorno con trampas ayudará bastante. Algo que realmente no quedó bien implementado en el juego, y las críticas fueron realmente merecidas, tiene que ver con la inteligencia artificial de los enemigos humanos, que a veces son tan lelos que parecen los freakers; esto pesa muy negativamente en la inmersión del juego, llega a romper la inmersión, pues la dificultad estaría mucho más en el hecho de enfrentar a varios humanos a la vez porque mano a mano es ridículo, pesando negativamente en la calidad del juego y mereciendo las críticas que recibió.
No voy a hablar mucho de la campaña, pues no quiero hacer spoilers en este análisis, medio charla, sobre todo porque tengo fama de hacerlo con frecuencia, así que lo evitaré, pero puedo decir que la historia, aunque clichés, está bien contada y es satisfactoria y los personajes son interesantes; Deacon St. John es muy carismático y está bien construido y los personajes secundarios también son interesantes, sin embargo, en algún momento la campaña puede parecer un poco arrastrada, pero como me estaba divirtiendo tanto con el juego, no quería que acabara.
Conducir la moto es extremadamente divertido y es cuestión de cogerle el truco para querer recorrer ese mundo con tu compañera inseparable; a veces tener que reparar la moto y repostar puede ser un poco demasiado, sin embargo, a medida que haces mejoras la necesidad de reparación disminuye, lo mismo con el repostaje y se vuelve más interesante; de hecho, en el DLC que está por llegar los desafíos también involucran la moto.
Si esta charla trata de la nota, entonces un 10 ciertamente no será la nota de Days Gone, especialmente por los pecados del lanzamiento precipitado, de un juego casi, pero casi terminado, al que solo le faltan ajustes finos, pero un 7 tampoco sería la nota justa y merecida para un juego con un cuidado así de un estudio que se esforzó muchísimo para entregar una experiencia estilo Walking Dead de la mejor manera, historia cuidada, mundo bien construido, mereciendo, para ser justos, un 8 por el conjunto de la obra, con la salvedad de que esta nota es merecida en este momento en que se hace el análisis, pero ciertamente un 7 habría sido la nota en la época del lanzamiento precipitado. Nota 8 Daryl Simulator, te la mereces, ¡ahora deja de dar la lata y ve a convertirte en el exterminador de hordas!
Nota final: 8,0






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