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Análisis de River City Girls

Análisis de River City Girls, beat 'em up cooperativo de WayForward con Misako y Kyoko, ideal para el multijugador local en el sofá con amigos.

Plataforma analizada: PC

Por Anderson do Patrocínio

Si existe un género de juegos que siempre ha alegrado a la comunidad cuando hablamos de multijugador local, ese género es el beat ‘em up, también llamado “pelea callejera” por los más allegados.

En el pasado, los arcades fueron el hogar natural de este tipo de juego, que consiste en progresar por niveles lineales mientras repartes golpes a enemigos variados, casi siempre gánsteres y otros maleantes que habitan el submundo del crimen.

Al mismo tiempo que las grandes franquicias reinaban en los salones recreativos de la época, las consolas domésticas contaban con títulos originales que aprovechaban la creatividad para superar desafíos tecnológicos; incluso con limitaciones, ¡imagina la emoción de un beat ‘em up en la NES! Y es en este contexto que surge en Japón, de la mano de Technos (la misma de Double Dragon), la serie Kunio-kun, que en Occidente ganó un pequeño y fiel séquito de fans gracias a los juegos Renegade y River City Ransom. Desde entonces Occidente vio lanzamientos esporádicos de la franquicia, hasta que River City Girls llegó para buscar su lugar bajo el sol.

¡Coge el palo más cercano y ven con nosotros a golpear gente en nombre de la paz!

Antes de nada, cabe comentar que Kunio-kun siempre se diferenció de sus pares ya desde la temática principal: aquí, en lugar de policías, justicieros o caballeros guiando la lucha del bien contra el mal, tenemos como escenario la delincuencia juvenil del Japón moderno. Piensa en una mezcla homogénea de Great Teacher Onizuka, YuYu Hakusho y Rival Schools, pero con envoltorio de pelea callejera.

Como se puede deducir por el título, RCG está protagonizado por las chicas Kyoko y Misako, que en la trama son responsables de salvar a Riki y Kunio, sus respectivos novios y protagonistas originales de la serie.

Aunque es, en esencia, una mera excusa para repartir golpes a todo el mundo, la historia se va contando de manera intercalada con acontecimientos importantes y presenta personajes muy carismáticos; seguramente tendrás favoritos entre protagonistas, jefes de nivel y NPC. Los aficionados más tradicionales del género tendrán alegrías aparte en este aspecto, pues el universo de Double Dragon está oficialmente compartido con la serie River City, es decir, espera ver a Billy, Jimmy y compañía por las calles de Japón.

Si por un lado la historia no supera las expectativas, los demás aspectos de RCG elevan el estándar. Los gráficos son el estado del arte del píxel, con movimiento fluido y animaciones muy graciosas. Los escenarios son absurdamente detallados, igual que los personajes. Detalles como el movimiento de telas, dedos, colgantes y expresiones faciales están muy bien empleados, dando personalidad y carisma no solo a las protagonistas, sino también a los enemigos y NPC. El pixel art de este juego es realmente un regalo para la vista.

La jugabilidad tampoco se queda atrás. Además de golpe débil, fuerte y salto, tienes un botón para especiales y otro para defensa. Hay una sensación muy satisfactoria al asestar los golpes y combos, es decir, incluso dentro de la repetición característica del género (que, seamos sinceros, se resume en caminar y golpear), aún deberías encontrar mucha satisfacción. Un punto que pesa en contra es la ausencia de un modo online, siendo el cooperativo local el único multijugador disponible.

Siguiendo tanto las tradiciones de la serie como la moda más duradera de los últimos tiempos en los juegos, hay además elementos de RPG, con un sistema de experiencia que permite subir de nivel a las protagonistas, mejorando ciertos atributos.

En cuanto a la progresión tenemos un juego no tan lineal, que permite volver a visitar lugares ya superados en busca de objetos o personajes esenciales para el progreso.

Aquí entra una queja de diseño en relación con la disposición de los botones: el cuadrado, botón esencial para la pelea, también se utiliza para entrar en tiendas o cambiar de ambiente, causando frustración en varias ocasiones. Sí, parece poca cosa, pero esto te dejará totalmente irritado a medio plazo.

En cuanto al diseño de sonido tenemos también una actuación admirable, con destaque tanto para el doblaje como para la música. Si durante la partida las voces tienen poco protagonismo, en las cutscenes realmente enriquecen la narrativa. La banda sonora, por su parte, mantiene un nivel alto durante toda la experiencia, contando incluso con algunas canciones cantadas. No fueron pocas las veces en que la banda sonora se impuso a todo lo que ocurría en pantalla, capturando realmente mi atención.

Jugando en difícil y de manera completista, un jugador medio debería invertir unas 8 horas en la primera partida, pudiendo duplicar esa marca si decide encarar el NG+.

River City Girls es un título que tiene muchas más cualidades que defectos. Incluso el jugador más casual seguramente quedará rendido a esta experiencia, mientras que los fans tradicionales de la franquicia o del género encontrarán en este título una de las expresiones más honestas de los beat ‘em ups de los últimos tiempos.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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