SavePoint

Análisis de Morbid: The Seven Acolytes

Análisis de Morbid: The Seven Acolytes: si te gustó Bloodborne, este soulslike en pixel art con vista desde arriba merece tu atención.

Plataforma analizada: PC

¿Te gustó Bloodborne? Genial, puedes comprar Morbid: The Seven Acolytes con los ojos cerrados, ni siquiera necesitas leer el resto del análisis. Puedes seguir leyendo para apoyar al colega, pero la verdad es que Morbid es, pura y simplemente, Bloodborne en 2D con cámara cenital, en el buen estilo isométrico que era tan común antes pero que hoy ya no se ve tanto. No es que el juego no tenga sus peculiaridades, y está lejos de ser una imitación, pues Morbid tiene muchas cosas geniales y originales, pero la inspiración en el mejor juego de la generación pasada (empatado con Persona 5…) es muy clara y muy positiva.

Morbid: The Seven Acolytes es un juego 2D de gráficos pixelados basado en los juegos de From Software, desde Dark Souls hasta Bloodborne, de quien el juego toma sus mayores inspiraciones. La historia de Morbid es, superficialmente, bastante simple: juegas como un guerrero cuya misión es derrotar a los siete acólitos y salvar el mundo. Lo genial es toda la historia contada a través de los objetos y los personajes y, sobre todo, del aspecto del mundo, que se basa en los mitos de Cthulhu. El mapa inicial es una aldea de pescadores tomada por criaturas extrañas y señales de que algo muy siniestro ocurrió allí, y todas las áreas y enemigos siguientes solo aumentan el nivel de locura.

Como cualquier juego inspirado en Dark Souls y Bloodborne, Morbid se preocupa mucho por su sistema de combate y, en ese aspecto, me alegra mucho decir que el juego ofrece una experiencia nada menos que fenomenal. Confieso que en la primera media hora de juego estaba tratando Morbid como un hack’n’slash y obviamente no funcionaba. Cuando me di cuenta de que el combate era más pausado, todo tuvo más sentido. Tienes, desde el principio del juego, ataques débiles (más rápidos) y fuertes (más lentos), un botón dedicado de parry para contraatacar en el momento justo, un arma de fuego para atacar de lejos, pero con munición extremadamente limitada, y una esquiva que hace que el personaje ruede para huir del peligro. Todo esto, claro, controlado por la famosa barrita verde de stamina, que siempre debe estar en la cabeza del jugador, pues quedarse sin stamina para esquivar un ataque más poderoso significa la muerte.

Además de la excelente jugabilidad en combate, Morbid tiene un peculiar sistema de experiencia y niveles. Encuentras estatuas por el mundo que te dan bendiciones y, a partir de ese momento, puedes usar tus puntos de habilidad obtenidos en cada subida de nivel para mejorar una de esas bendiciones. Son habilidades pasivas poderosas, como mejoras en la velocidad de recuperación de stamina o aumento en la potencia de los “frascos de Estus” del juego, pociones que siempre llevas contigo y que se recargan en cada punto de control, entre otras. Las similitudes con Dark Souls y Bloodborne realmente son muchas y no terminan ahí. Los enemigos de Morbid pueden soltar, al ser derrotados, runas que se pueden colocar en tus armas para que tengan más velocidad de ataque o efectos secundarios como recuperación de HP con cada ataque. La personalización del personaje se limita a eso (las bendiciones y las runas de las armas) pero, aunque es poca cosa, es suficiente para lo que el juego se propone. No diré que no haga falta la presencia de diferentes armaduras para que cada jugador pudiera crear su propio estilo de juego, pero Morbid funciona bien de esta manera más simple, y la calidad general del combate marca la diferencia.

A pesar de tener un sistema de combate fenomenal y un mundo súper interesante de explorar y con una rica historia, en un área específica Morbid decae un poquito. El mayor punto negativo es la confusión de la navegación del juego. Las áreas que el jugador debe explorar son laberintos muchas veces bastante complejos, y visualmente es bastante difícil saber adónde ir a continuación. Morbid también comete el mismo error de muchos otros souls-like (un error que yo mismo critiqué duramente en mi análisis de Mortal Shell, por ejemplo): la ausencia de un mapa. El diseño de niveles de Morbid no está al nivel de un Dark Souls o un Bloodborne como para que el mapa no sea necesario. Seguro que Morbid sería un juego mucho más divertido si no hubiera pasado un buen rato intentando recordar dónde vi a cierto personaje para entregar cierta misión secundaria, o dónde vi un camino alternativo que decidí, en el momento, no seguir, pero que ahora necesito encontrar para avanzar.

Aun así, explorar este mundo es una experiencia súper positiva y muy genial. El diseño de los enemigos, principalmente de algunos jefes, es súper extraño y, a veces, Morbid consigue ser bastante perturbador y sangriento. Una carta de amor a Bloodborne, Morbid sin duda agradará a cualquier fan de los juegos de From y, más aún, a los fans de la mitología de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Un sistema de batalla excelente es lo que realmente importa en juegos de este tipo, y eso Morbid lo tiene de sobra. Faltó atención a ciertos detalles para que fuera un juego imperdible, pero el público objetivo (yo, por ejemplo) quedará bastante satisfecho.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.