Plataforma analizada: PS4
Fallen Knight es un homenaje a los clásicos de acción y plataformas con un envoltorio encantador.
FairPlay Studios, desarrolladora con sede en Bangkok y fundada en 2018, presenta en su segundo título un claro homenaje a clásicos del estilo acción y plataformas como la serie Mega Man X y sus derivados.
Fallen Knight presenta imágenes bonitas y un estilo sólido con inspiraciones claras como la franquicia Gundam, aunque contenidas en su propio estilo artístico. Sin embargo, por el estado de su jugabilidad, quizá haya sido un poco pronto para lanzarlo.
Trama
La historia del juego, que no es lo principal en este estilo, es una reinterpretación futurista de los Caballeros de la Mesa Redonda, con personajes jugables como Lancelot y Galahad.
La premisa gira en torno a las acciones de un supuesto grupo terrorista llamado PURGE, que critica a la humanidad por beneficiarse de la energía generada por el Santo Grial.
La aventura comienza cuando ambos protagonistas (que se pueden jugar cada uno en su propia campaña) llegan para resolver la situación.
Gráficos
El estilo artístico del juego es limpio y agradable, sin elementos de más en pantalla ni falta de detalles. Los escenarios presentan lo que se espera de ellos, especialmente en comparación con otros títulos del género.
El propio estudio describe la aventura como “impulsada por la nostalgia”, así que los elementos que se esperan de los entornos por los que se navega traen toda una arquitectura familiar que, para los veteranos, casi permite jugar en piloto automático y, al mismo tiempo, no es predecible en exceso, siendo un juego nuevo.
La banda sonora también encaja muy bien con todo el apartado gráfico, generando emoción y fluidez en el avance por los niveles.
Sin embargo, los problemas de optimización ya empiezan en este aspecto: se nota en varios momentos que, aunque está claro que el juego no tiene ningún recurso gráfico pesado, su renderizado no es tan suave como debería y la tasa de fotogramas baja sin explicación. El inconveniente es la inconsistencia de la fluidez, esencial para un género que exige reflejos rápidos en todo momento.
Otro momento en que los gráficos inexplicablemente no funcionan como deberían es en los menús, donde algunos tienen latencia de navegación y otros no.
Por lo demás, los gráficos, los modelos 3D, las partículas y los menús son bastante agradables; los jefes tienen aspectos singulares y los protagonistas son encantadores. Los enemigos comunes son algo repetitivos, algo que llega a molestar a quien está acostumbrado a enemigos temáticos en cada nivel, como en las fuentes de inspiración del título.
Jugabilidad
Antes de empezar lo que será la mayor parte de este análisis, permítanme aclarar que estas palabras las escribe alguien que adora este género y que quedó fascinado por las series X y Zero de Mega Man, pero estos comentarios no se basan solo en esa comparación.
La jugabilidad de Fallen Knight es, en el mejor de los casos, poco pulida y, en el peor, perezosa.
Los personajes pueden caminar, atacar, impulsarse hacia delante, saltar, defenderse, curarse, agarrarse a los bordes, engancharse y caminar por las paredes y usar otras técnicas que se obtienen derrotando jefes o comprándolas con puntos conseguidos en ocasiones específicas o según los rangos obtenidos en la misión. El gran problema de estos controles es que son malos y poco responsivos.
El ataque funciona en el suelo, pero falla constantemente en el aire. El salto no es consistente en su altura ni en cuánto se beneficia del impulso. El salto de pared teóricamente sirve para aprovechar el salto estando en una pared, pero no siempre es así.
La curación depende de mantener pulsado uno de los botones (triángulo en PlayStation), pero la entrada no se registra con facilidad: a veces hay que pulsar dos o tres veces para que funcione (y el personaje debe quedarse quieto cargando) y, en un juego como este, un movimiento que depende del tiempo correcto y la precisión del comando acaba siendo una mecánica inutilizable justo cuando más se necesita.
Las hitboxes de los enemigos son extrañas; es difícil confiar en cuánto te puedes acercar a ellos y qué es exactamente lo que hay que esquivar. Hay enemigos que te dañan al tocarlos y otros que se convierten en plataformas al saltar sobre ellos, y eso no parece intencional.
Una de las partes más extrañas es cuando el jugador recibe un golpe: hay una especie de vacío que te atrae hacia el enemigo y causa un efecto de parálisis por una fracción de segundo, que fácilmente se convierte en un combo que drena el HP de forma injusta. Además, recibir un golpe en el aire elimina toda la inercia de tu personaje y Lancelot o Galahad caerán en línea recta sin que se pueda hacer nada al respecto.
Hay una mecánica de defensa o parry que, al pulsar el botón en el momento correcto (ante movimientos muy específicos de los adversarios), permite contraatacar, destruyendo enemigos normales y debilitando a los jefes que, si la mecánica se usa correctamente tres veces, caen sin necesidad de vaciar su barra de HP. Otra mecánica interesante minada por la inconsistencia en la respuesta de los controles.
Otro punto relevante es que los puntos que reunimos durante el juego son escasos y comprar mejoras se vuelve bastante difícil, aniquilando la sensación de progreso: cerca de los últimos niveles del título solo pudimos reunir puntos insuficientes para 4 mejoras, y después de la tercera hay que comprar más ranuras.
Parafraseando una reseña que leí sobre el juego: “Ahora mismo es un juego difícil, pero no es un juego justo; a veces me vi muriendo por razones que escapaban a mi control y no tenían que ver con mi competencia“.
Conclusión
Fallen Knight es bonito, creativo y tiene mucho potencial para satisfacer las necesidades de los huérfanos de Mega Man X, pero necesita ser revisado y pulido hasta que sus controles respondan tan bien como los de sus predecesores o sus innovaciones siempre quedarán opacadas por sus fallos.
Fallen Knight no es recomendable en su estado actual, pero esperamos con ansias un parche de corrección que lo deje en el nivel que merece.
Fallen Knight está disponible y se puede conseguir en Steam, PlayStation Store y Microsoft Store.
Jugado en una PS4 (Slim, con SSD) con un Dualshock 4.






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