Plataforma analizada: Xbox One
“Debes verlo todo, oírlo todo y después olvidarlo todo.”
The Council es una aventura centrada en la narrativa como las que hemos visto en gran cantidad en los últimos años, en buena parte gracias al estudio Telltale, que se especializó en el estilo y viene lanzando muchos títulos aclamados por el público y la crítica. The Council se suma a esta corriente y la amplía. Imagina el estilo de jugabilidad centrado en la narrativa mezclado con elementos clásicos de RPG y tendrás una idea de lo que encontrarás en este primer episodio de esta prometedora serie de los chicos de Big Bad Wolf Studios.
Eres Louis De Richet, hijo de Sarah De Richet, una señora prominente de la alta clase francesa del siglo XVIII y líder de una sociedad secreta llamada The Golden Order. Mientras investigaba un caso en una enorme mansión situada en una isla frente a la costa de Inglaterra, Sarah desaparece y le toca a Louis descubrir el paradero de su madre.
La mansión pertenece al misterioso aristócrata Lord Mortimer, que organiza fiestas para recibir a un selecto grupo de personas poderosas de todas partes del mundo. Encontrarás a algunas figuras históricas notables, como George Washington y Napoleón Bonaparte, e innumerables referencias a personas, lugares y acontecimientos históricos reales a medida que avanzas en la trama. Esta es la característica que puede enganchar incluso a los jugadores a quienes no les guste mucho el estilo; encontrarás referencias incluso a nuestro país, Brasil, y a Tiradentes.
Y esto es muy importante, en un juego que se apoya casi por completo en su historia: una trama envolvente con muchos misterios y giros es esencial para mantener al jugador el mayor tiempo posible con el mando en las manos, y The Council parece conseguirlo, con un guion robusto y bien construido. Tiene algunos fallos aquí y allá, algunos diálogos algo extraños o incluso tontorrones, pero aun así el misterio tras la desaparición de Sarah De Richet probablemente intrigará a la mayoría de los jugadores que se aventuren por la suntuosa y gigantesca mansión de Lord Mortimer.
Como se dijo antes, el juego mezcla algunos elementos de RPG y eso contribuye mucho a que su jugabilidad sea más envolvente e interesante. Al principio se te presentarán tres clases: detective, diplomático y ocultista. Cada una de ellas te dará habilidades que pueden y deben usarse para conseguir información y pistas durante tu viaje. Por ejemplo, un ocultista tiene más facilidad para entender otros idiomas, un diplomático sabe cómo inducir a una persona a darte más pistas durante una conversación, y el detective es capaz de percibir pequeños matices de comportamiento que pueden indicar cuándo una persona está mintiendo.
Esto será muy útil en los eventos de confrontación (Confrontation events), el equivalente de The Council a una boss battle o Quick Time Event de otros juegos, con ataques y defensas y uso de puntos de energía, todo adaptado a una conversación entre los personajes. Durante estas confrontaciones el jugador deberá utilizar diversas técnicas de persuasión para obtener información y, para ello, usará los llamados Effort Points, que se gastan al utilizar habilidades de la clase del personaje. Estos puntos pueden ampliarse y recargarse durante el juego mediante objetos consumibles. Parece complicado al principio, pero créeme, pronto se vuelve bastante natural y fácil de entender.
Otra característica interesante del juego es que los NPC con quienes dialogarás también tienen sus cualidades y debilidades, siendo en algunos casos inmunes a ciertas técnicas mientras que pueden ser vulnerables a otras. Todo esto da una gran dinámica a la jugabilidad, sin contar con que el juego no lleva al jugador de la mano en casi ningún momento, salvo las instrucciones del tutorial; si dices lo que no debes o gastas todos tus effort points, deberás reiniciar toda la confrontación hasta conseguir obtener la información o los objetos necesarios para avanzar en la historia.
Otro punto interesante es que nuestras decisiones durante el juego, y eso incluye la clase que damos a nuestro personaje, afectan directamente al desarrollo de la historia. Ir a lugares o hablar con personas diferentes puede alterar todo el rumbo del argumento y llevarnos a nuevas pistas o incluso nuevos entornos. Estas decisiones son permanentes, no hay manera de volver atrás y ver qué habría pasado si hubiéramos elegido otra opción, salvo reiniciando todo desde cero. Pero créeme, si disfrutas de la historia de The Council, ciertamente empezarás una nueva partida, entre otras cosas porque este primer episodio no te llevará más de unas dos horas, de modo que el factor de rejugabilidad acaba siendo alto.
Sin embargo, no todo ocurre de forma satisfactoria. Si por un lado la historia puede enganchar al jugador más dedicado, no se puede decir lo mismo de los gráficos. Nada en cuanto a los entornos, pues los escenarios son bellos, amplios, muy detallados e invitan al jugador a explorarlos al detalle. Los modelos de los personajes, en cambio, podrían haber recibido un cuidado algo mayor: están bastante bien hechos, pero con algunas expresiones faciales y corporales muy extrañas. Esto le quita algo de brillo a ciertas escenas, sobre todo con primeros planos faciales. La actuación de voz tampoco es de las más impresionantes, tiene sus altibajos, pero consigue aguantar. El sonido está presente en pocos momentos, principalmente en cutscenes o confrontaciones, pero sirve solo para dar ambiente sin influir tanto en la jugabilidad.
The Council ciertamente tiene lo necesario para agradar a una buena cantidad de jugadores y hacerlos sumergirse de lleno en sus misterios y giros. Con algunos pequeños fallos técnicos, el proyecto, planeado para tener cinco capítulos, es muy prometedor y de altas ambiciones; falta saber si conseguirá mantener su ritmo y corregir sus fallos en los capítulos venideros.
- Mecánicas – 9
- Audiovisual – 6
- Narrativa – 9
Nota final – 8
Jugado y analizado en Xbox One





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