Un juego en el que debes atravesar siete fases, construidas en forma de hexágono, superando obstáculos para ser el “maestro de los elementos y convertirte en el ser supremo”; para ello debes llegar al final de cada túnel, para superar las fases y alcanzar el objetivo final del juego.
El desarrollador eligió, extrañamente, no usar ni los mandos Move ni el DualShock 4; aquí solo mirarás y moverás el propio casco de realidad virtual para indicar la dirección que tomarás, teniendo en cuenta que cualquier colisión te hará reiniciar la fase.
Los obstáculos se presentan de dos formas para entorpecer tu recorrido: o bien son estáticos y funcionan como parte integrante del túnel, como barreras que dificultan tu viaje, o bien se presentan como obstáculos móviles que se mueven en todas las direcciones, que son la mayor preocupación del jugador, pues son difíciles de prever hacia dónde van.
Hay cinco fases iniciales que representan los cinco elementos: fuego, hielo, agua, tierra y aire, por lo que, si las superas, te convertirás en el “maestro de los elementos”, y dos fases extra: el “chaos”, que es una mezcla de las fases de los cinco elementos, y el “ultra”, que sería algo parecido a un modo acelerado, un modo de supervelocidad.
Tener controles tan simplones como mover solamente el casco de RV ya es desalentador de por sí y hace que el juego resulte poco interesante, pero la cantidad mínima de fases hace que el juego sea, además de muy simplón en la jugabilidad, muy corto en su ejecución.
En cuanto a los recursos visuales del juego, son muy sencillos, con obstáculos en forma de triángulos, círculos y cuadrados; el desarrollador podría haberse esmerado más en añadir variedad para no hacer el juego más monótono de lo que ya es, además de que faltó pulido en la ejecución del recorrido, lo que lo convierte en una de las peores experiencias en términos visuales de la RV, no solo por la sencillez, sino por la forma poco pulida en que se presentan los gráficos, y merece una nota de 4,0 en el aspecto visual.
En cuanto a la jugabilidad, la forma sencilla en que se presenta, sin aprovechar siquiera las funcionalidades de los mandos Move o del DualShock 4, y la forma en que aparecen los obstáculos, que en algunas fases permite al jugador quedarse fijo en una esquina y esquivarlos todos, hacen que esta falta de creatividad para entretener al jugador con la jugabilidad presentada haga que el juego merezca una nota de 4,0 en el aspecto de la jugabilidad.
Por último, un argumento superficial, de un mundo postapocalíptico, donde el jugador debe superar obstáculos para convertirse en el maestro de los elementos y Ser supremo para moldear la construcción de un nuevo mundo, es muy trillado, pero cuando insertas este tipo de argumento en un entorno como el que presenta el juego, poco creíble, incluso a veces perezoso, hace que el jugador solo quiera acabar el juego, sin importarle mucho la historia; por eso, por el argumento presentado en conexión con el mundo que ofrece el desarrollador, el juego merece una nota de 4,0 en el aspecto del argumento.
Nota final: 4,0






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