SavePoint

Análisis de Skyrim VR

Análisis de Skyrim VR, la versión en realidad virtual del RPG de Bethesda de 2011 que lleva al jugador a explorar Tamriel en PSVR.

Plataforma analizada: PS VR

En noviembre de 2011 Bethesda lanzó un nuevo capítulo de la saga Elder Scrolls, titulado Skyrim. Este nuevo juego traía una serie de innovaciones para los amantes del RPG, además de la promesa de un mundo abierto gigantesco, con misiones y desafíos para todos los gustos. Además, se definía como un juego que se reinventaría a cada momento, con áreas inexploradas y mazmorras gigantescas.

El juego fue tan bien recibido por la crítica y el público que ganó el GOTY de 2011, enfrentándose a grandes juegos como Batman: Arkham City, Portal 2, Uncharted 3 y The Legend of Zelda: Skyward Sword. Es decir, no era poca cosa…

Tras 6 años de mucha repercusión positiva y rentabilidad, y viendo el tamaño del potencial, Bethesda decidió portar el juego a Playstation VR en noviembre de 2017. Y así se nos encargó evaluar esta “antigualla” (en 6 años han cambiado muchas cosas en el mundo tecnológico) desde una perspectiva distinta… ¡siendo parte del mundo de Skyrim!

El mismo Skyrim, pero diferente

Recuerdo que cuando empecé a jugar en la PS3, en la época del lanzamiento, me asusté con el poder gráfico y con la falta de un mapa que me guiara. ¡Pero qué desafío! Un mundo gigantesco y nada más que una brújula en la parte superior de la pantalla y carteles en los caminos.

Hoy, jugando de nuevo, sigo perdido en el mundo, pero ya no deslumbrado por los gráficos. Tras 6 años y algunos relanzamientos, al parecer Bethesda solo actualizó algunos detalles gráficos y “añadió” la visión de 360 grados. No es que el juego esté mal portado a la RV, ni que no valga la pena jugarlo, solo que no te da una sensación de inmersión como la que se esperaba de un juego de este tamaño. En realidad, solo demuestra que SÍ, es posible hacer juegos AAA para la RV.

Al comenzar a jugar sigues siendo un prisionero que huyó del ataque de un dragón en una aldea remota…, pero sentado en tu sofá, con la posibilidad de mirar todo lo que ocurre a tu alrededor. No me malinterpretéis, el juego sí se ve bonito, pero no tan pulido como podría ser. Los personajes siguen siendo rústicos y cuadrados, y algunas texturas siguen siendo extrañas, pero la fluidez del juego es excelente.

La RV y el movimiento

Aquí noto uno de los puntos negativos del juego. Al usar el PS Move tienes control de los menús y la cámara, pero en los momentos en que no llevas ningún arma aparecen los dos dispositivos en pantalla, lo que quita parte de la magia. Es muy extraño estar en un mundo antiguo, lleno de dragones, esqueletos y caballeros y aun así tener los dos Move delante todo el tiempo. En cuanto al movimiento, es todo por teletransporte – Sony, ¿dónde está un extensor para los sticks analógicos? ¿Ya hace más de un año de PSVR y todavía no habéis notado cuánto cambia esto la perspectiva? ¿Será verdadera aquella patente filtrada? Sería un regalo para la vista – lo que a veces hace que te pierdas un poco.

En los primeros minutos todo es un lío de botones y comandos; luego el jugador se acostumbra a todo esto, y la sensación de usar un escudo para parar un ataque, o un arco y flechas, resulta demasiado placentera para describirla, e incluso te hace olvidar un poco los teletransportes.

Los sustos al toparte con un enemigo delante y tener que pensar rápido cómo atacar o defenderte, o quedarte mirando una muralla con el cuello estirado, girándote a cada rato en busca de un enemigo al que golpear, acaban siendo uno de los puntos positivos de esta inmersión, aunque sea pequeña. Al jugar con el DualShock los controles pasan a ser los mismos de la versión “normal” y la inmersión baja considerablemente, mostrándose solo como un juego en 360 grados.

En resumen, Skyrim VR es un gran juego para los amantes del RPG y para quienes quieren juegos más largos que las habituales 8 horas por juego en RV, y aunque ha envejecido bien todavía tiene varias limitaciones, muchas de ellas por falta de pulido de Bethesda y también por limitaciones que aún existen en PSVR.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.