Plataforma analizada: PC
RPG hasta la médula.
El RPG es un juego muy chulo. Hablo del de papel, de verdad: dados y lápiz sobre la mesa. Personajes interpretados, aventuras, tesoros y, lo más importante: posibilidades. Mientras que en los RPG electrónicos estamos atados a una misión principal (aunque este juego nos permita mandar a paseo con tranquilidad la misión principal – como Skyrim), es inmutable que tus decisiones generalmente no marcan una gran diferencia. Divinity: Original Sin II se apoya justamente en lo contrario.
Posibilidades y Libertad. Presta atención a esto.
La premisa – que, sin rodeos, es súper simple – sirve solo de telón de fondo: eres un sourcerer, una especie de mago extremadamente mal visto por la sociedad, ya que tu magia es capaz de atraer a seres abisales – los voidwoken – que traen caos, alboroto y destrucción por donde pasan. Para evitarlo, a la mayoría de los Sourcerers se les anulan los poderes mediante un grillete especial y son llevados a una prisión en una isla lejana. Tu aventura comienza en el barco que lleva a muchos de estos sourcerers a Fort Joy, la prisión mencionada.
Y es una aventura de verdad, porque Divinity: Original Sin II se toma en serio el RP de su RPG. Cada decisión, dentro o fuera del combate, tiene peso y consecuencia – aunque sea a muy corto plazo.
Spoilers leves a continuación:
Al llegar a Fort Joy, te encuentras con tu primera misión principal: escapar de allí. A partir de ese momento, aparecen (o no) misiones relacionadas y, en el fondo, tú eliges cómo hacerlo. Una de las cosas que me cautivó al instante de este juego ocurrió justo después.
Otro sourcerer dijo que tenía dos pares de guantes mágicos capaces de teletransportar a otra persona. Uno de los pares lo tienen ellos, pero unos cocodrilos (¡¡¡!!!) se habrían comido el otro par. Entonces dice que si recuperamos el otro par, podríamos escapar por un camino que él había encontrado antes. Acepté la pelea. Con esfuerzo y fiereza, vencí a los cocodrilos y encontré los guantes. Entonces hablé con el hombre y me guio por el camino oculto y me mostró cómo haríamos el puzle de teletransportar a uno y otro en sucesión hasta escapar de la isla.
Solo que no lo hice.
Por puro accidente, acabé teletransportándolo al lugar equivocado y lo maté. Ahí se fue mi oportunidad, al menos con el par de guantes de más. Y esa fue la forma en que lo resolví yo. Porque podrías simplemente no haber ido a por los cocodrilos o, podrías haber ido, con un equipo montado, derrotarlos, quedarte con el guante y simplemente ignorar la petición del chico.
Tus decisiones, otra vez, son importantes en Divinity: Original Sin II ─ las razas, el sexo e incluso personajes específicos influyen en las decisiones, las líneas de diálogo y las interacciones entre personajes ─ y, sobre todo, tienes libertad TOTAL para tomarlas. Solo en Fort Joy conté – sin exagerar nada – diez formas distintas de escapar del lugar. Por cierto, Fort Joy es solo la primera parte del primer acto del juego. Y en esta primera parte tardé unas modestas CUATRO HORAS en terminar – y terminé el primer acto en 12 horas. SOLO EL PRIMER ACTO. El aspecto narrativo de Divinity: Original Sin II está todo entrelazado y es complejo, con diálogos que a veces rozan lo absurdo, a veces son graciosísimos (si tu personaje puede hablar con animales, prepárate para los diálogos más hilarantes posibles) y todos tienen un propósito y la posibilidad de alterar, por poco que sea, la cadena de misiones que se está realizando. El dragón encadenado puede ser ejecutado fácilmente, ya que no reacciona y tiene muchos tesoros… pero liberarlo podría convertirlo en un poderoso aliado. O no.
Otra vez: Posibilidades y Libertad. Prepárate para MUCHAS horas de juego. Muchas de verdad.
Divinity: Original Sin II es un juego muy bonito, aunque sea un RPG táctico e isométrico. No es un primor gráfico que te vaya a dejar boquiabierto como la mayor revolución que haya existido, pero es extremadamente bonito. La complejidad de las razas, las posibilidades de edición, además de la banda sonora atmosférica, dan al apartado audiovisual un aire épico y mágico, que encaja bien con la propuesta del juego. Pero es en el aspecto mecánico donde Divinity: Original Sin II sobresale y anula cualquier fealdad estética y funcional ─ como los menús confusos y la gestión de objetos que podría ser algo mejor.
Barril de agua en el fuego: ¡nube de humo!El juego tiene una mecánica muy impresionante de interactividad con el entorno y reacción a todo lo que haces. Usa un hechizo de curación en un NPC herido y él te curará, te venderá objetos o incluso aparecerá en otra batalla para ayudarte; usa un hechizo u objeto que esparza aceite por la superficie y préndele fuego. Si usas un hechizo de agua (o un simple cubo de agua) sobre el fuego, levantas humo, que te camufla de los enemigos gracias a la poca visibilidad; el agua y la sangre pueden congelarse o electrizarse, y así sucesivamente. Dominar este factor marca toda la diferencia en el juego. Batallas enteras pueden ganarse o perderse por pura falta de atención a este detalle. Y, como juego estratégico que es, Divinity: Original Sin II es bastante cruel con su dificultad, incluso en los niveles más bajos. No pienses que esto es Disgaea o Final Fantasy Tactics, donde las batallas pueden ganarse puramente con estadísticas de atributos y el aspecto táctico acaba quedando en segundo plano. Todo el movimiento y posicionamiento de tus personajes marca una enorme diferencia. Por ejemplo: un arquero hace más daño cuando está en lugares más altos; atrapar a un enemigo en una formación de “pinza” te da ventajas. Un talento específico para magos hace que sus hechizos cuesten menos cuando está sobre una superficie correspondiente al elemento que se va a utilizar. Apuñalar por la espalda.
Cómo afrontes los combates depende enteramente de ti. Ya sea dando el primer ataque o siendo sorprendido.
Divinity: Original Sin 2 – Definitive EditionOtra vez: Posibilidad y Libertad.
Y, si sumamos la mecánica de superficies elementales, tenemos un juego que me recordó al instante a muchas mesas de D&D y Mage Knight que jugué. Los hechizos son muy chulos – en especial los necrománticos y mutagénicos, que son un espectáculo de utilidad y desequilibrio.
Y no pienses que, solo porque en la creación de personajes debes elegir una clase, estás atado a ella. Eso, como en Dark Souls por ejemplo, es solo la línea guía inicial. Cómo montes a tus personajes depende enteramente de ti. ¿Quieres un mago que reparte golpes con un hacha doble? Puedes. ¿Quieres un arquero que invoca aliados y se teletransporta a lugares altos? También puedes. ¿Un sigiloso pícaro que se arregla más con la palabra y menos a golpes? También puedes. La “ficha” de tu personaje es bastante compleja y el juego ofrece muchas habilidades – de combate o no – para dar color a un mundo que es extremadamente rico en lore y… una vez más: Posibilidades y Libertad.
Divinity: Original Sin II es un juego que hay que apreciar con calma. No sirve de nada rushear o intentar resolverlo todo a golpes, pero nada te impide resolverlo todo así si quieres. Como en un RPG de mesa, a veces la salida está en un objeto, en una línea de diálogo o en las habilidades no combativas. Lo más importante es: cómo hacerte camino es una decisión enteramente tuya.
Vale, algunos bugs, la floja gestión de objetos, los menús algo confusos y el framerate que a veces sufre pueden dejarte ligeramente molesto, pero es una mínima merma de brillo en una estrella tan incandescente. Divinity: Original Sin II es una obra maestra de los RPG occidentales y algunos JRPG podrían aprender sobre Role Playing con este juego.
Obra maestra.
NOTAS:
Mecánica – 10
Narrativa – 10
Audiovisual – 10





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