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NOTA6,3

Análisis de Blind para PSVR

Análisis de Blind en PSVR, juego de realidad virtual donde exploras una mansión por ecolocalización, viendo con el sonido; buena historia, puzles flojos.

Blind – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS VR

Lo mejor de la realidad virtual es proporcionar una experiencia que supuestamente se viviría, o al menos se soñaría, en el mundo real; puedes ser un héroe, incluso un superhéroe, capaz de volar, puedes ser un piloto y disputar carreras emocionantes o combates espaciales, en fin, las posibilidades son innumerables. Pero, a veces, el desarrollador prefiere ir en sentido contrario y poner al jugador perdido y vulnerable, y aquí es donde empiezas en Blind, juego desarrollado por Tiny Bull Studios y publicado por Fellow Traveller.

Vamos a intentar descubrir si esta experiencia tuvo éxito o no en este análisis, así que es hora de quitarse el visor de VR y sumergirse en estas líneas. Juegas como Rachel, una joven que es mantenida en cautiverio tras ser separada de su hermano pequeño en un accidente de coche. Como si no bastara con ser atormentada, además perdió la vista, y la dejaron en este ambiente oscuro y de tormento. El jugador usará la ecolocalización para moverse por la gigantesca mansión. Para quien no lo sepa, la ecolocalización funciona de forma similar a un sónar y es una sofisticada capacidad biológica para localizar la posición o la distancia de objetos o animales, usada, por ejemplo, por los murciélagos.

El juego se resume básicamente en resolver puzles que, por desgracia, no tienen mucho sentido y se vuelven, con el paso de la partida, poco interesantes, pero con una buena narrativa el jugador, aun frustrándose con los puzles, termina siguiendo adelante en el juego, siendo uno de los puzles más comunes encerrar al jugador en una habitación para que descubra cómo salir. Es interesante descubrir, al final, que la parte más interesante del juego, la narrativa, está bloqueada precisamente por el mayor elemento de jugabilidad del juego, los puzles, y aquí, por desgracia, no trabajan juntos.

Los gráficos están bien construidos, igual que la parte sonora, incluso para alguien que ve con ecolocalización y con un campo de visión muy restringido, el juego cumple bien su papel en el aspecto técnico, merecedor de un 6,0 en gráficos.

En cuanto al argumento, el juego ofrece una narrativa absorbente y misteriosa que despierta la curiosidad del jugador y lo lleva a seguir avanzando en el juego, así que el argumento merece un 7,0.

En cuanto a la jugabilidad, los puzles rompen un poco el ritmo, algunos sin seguir un patrón lógico, pero por el desafío, merece en el aspecto de la jugabilidad un 6,0.

El precio no es atractivo y los puzles rompen la narrativa; algunos no tienen mucho sentido y frustran un poco al jugador, pero por el conjunto de la obra merece la pena echarle un vistazo; eso sí, no esperes un juego de terror, pues Blind no sigue esa línea; aun así, suma a la vasta biblioteca de PSVR.

Nota final: 6,3

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Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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