¡Welcome, stranger! Hoy analizamos una de las obras maestras de Capcom. El juego es lo que muchos incautos llamaban Dark Souls con dinosaurios. Pero, claro, la franquicia Monster Hunter tiene mucho más que dinosaurios (tiene dragones y el Kirin) y jugabilidad Souls-like. Vamos con el análisis.
Monster Hunter es una franquicia muy famosa en el país del sol naciente, que comenzó en la Playstation 2 y migró a varias plataformas, evolucionando sus mecánicas y cambiando (levemente) su jugabilidad; hoy la serie llega a las consolas y el PC de la generación con el título WORLD, una nueva entrega que amplía la historia y el universo de la serie.
JUGABILIDAD
El juego es un juego de Acción con elementos de RPG, ¿cómo así? No subirás de nivel, tu personaje no se hace más fuerte, te haces más fuerte tú, jugador. Cada cacería depende de la habilidad y el conocimiento del jugador: conocer las costumbres de los monstruos, los golpes, el movimiento, habilidad que irás adquiriendo con el paso del tiempo jugando.
Tu personaje es un humano normal, sin “poderes” más allá de su valor para enfrentarse a los pesos pesados de esta nueva tierra; las habilidades especiales provienen de tu equipo y tus armaduras, por lo que se necesita una gran elaboración de tu conjunto para las cacerías. Y una gran parte del juego es construir tus conjuntos preferidos/necesarios.
Para los novatos la mejor manera de entender Monster Hunter World es jugar online con los veteranos; aprender observando, que es una de las prácticas fundamentales para convertirse en un cazador de verdad. El juego tiene una curva de aprendizaje muy empinada. No es un juego fácil, y dominar todas sus mecánicas lleva meses; como dicen los veteranos “Las primeras 100 horas son solo el tutorial”, y, aunque no lo creas, esas 100 horas de tutorial pasarán muy rápido porque el juego te engancha y te motiva de forma asombrosa.
Vamos al foco, los Monstruos; las estrellas del juego y sus construcciones, los monstruos están muy bien construidos, los gráficos, el movimiento, la inteligencia artificial, hasta su ecología está muy bien elaborada. Los monstruos pelean entre sí, marcan territorio y ocupan sus nichos ecológicos bien definidos. Es como ver un ecosistema de verdad, como ver (y matar) un programa de Animal Planet.
Las armas: existen más de 10 estilos de armas, todas con sus ventajas y desventajas, formas de jugar y características. Al jugar online puedes notar cuándo un jugador es principiante con un arma o, cuando menos te lo esperas, ese otro jugador está haciendo una hermosa danza mortal con el monstruo. No hay mayor placer en este juego que dominar un arma y destrozarle la cara a un Deviljho.
NARRATIVA
La Quinta expedición llega al nuevo mundo, y para colonizar el lugar los Cazadores e investigadores necesitan domesticar el nuevo mundo, y créeme que es de verdad un mundo nuevo: nuevos ecosistemas, monstruos, y la estructura del gremio está bien colocada en la historia; entiendes lo que es ser un cazador en expedición, y los NPC cuentan sus historias y sueños. Incluso jugando offline te sientes parte de algo, te encariñas con los NPC y reconoces este vasto universo. La serie ha madurado mucho en este aspecto, y para los cazadores veteranos esto es un cambio significativo.
AUDIOVISUAL
El juego aprovecha al máximo el potencial de las máquinas: ves cómo las partes de las criaturas se agrietan y se rompen con tus golpes, los sonidos del ecosistema y los detalles fueron muy bien pulidos y hechos con una ambientación perfecta.
Veredicto
Capcom dio en el clavo con esta versión, aprovechó la potencia de las plataformas actuales y enriqueció el ecosistema del juego, cubriendo lo que muchos criticaban de la serie, la falta de una historia cautivadora. Una obra maestra de Capcom, pero, al fin y al cabo, un juego de Monster Hunter, así que no será fácil para los novatos ser aceptados en el gremio.
NOTA
NARRATIVA: 10
MECÁNICA: 10
AUDIOVISUAL: 10
NOTA FINAL: 10
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