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Análisis de Call of Cthulhu

Análisis de Call of Cthulhu en PC: investigación lovecraftiana centrada en la narrativa, con varios caminos y finales, lastrada por gráficos y audio modestos.

Call of Cthulhu – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PC

Análisis de Samuel Auras, rolero de pura cepa y fan de Lovecraft

 

Quien disfruta de las obras de H.P. Lovecraft vive una gran época. El mundo creado por el escritor de terror más famoso de la historia sirve de base para series, películas, juegos de mesa y videojuegos. Algunos solo se inspiran en la sensación que hay detrás de historias como En las montañas de la locura o La llamada de Cthulhu, pero otros profundizan de verdad en la mitología. Eldritch Horror, por ejemplo, es un excelente juego de mesa que trae cientos de personajes, monstruos, maldiciones, objetos, historias y, por supuesto, dioses ancestrales venidos de otras dimensiones.
Call of Cthulhu, lanzamiento de Focus Home Interactive (la misma empresa que publicó juegos como Blood Bowl y The Surge), se queda a medio camino. Es un juego que se propone explorar la historia principal y más famosa del extenso catálogo de H.P. Lovecraft, que da nombre al juego, y, aunque consigue traer el ambiente, las referencias y algunos personajes interesantes, falla al dejarlo todo demasiado superficial.

 

La historia transcurre en Darkwater, una ciudad ficticia en una isla de la costa de Estados Unidos. La ciudad es hogar de pescadores y cuenta con un bar, un hospital, casas encantadas e historias aterradoras.

En Call of Cthulhu, el jugador se pone en la piel de Edward Pierce, un veterano de guerra que trabaja como detective privado en la década de 1920. Con su carrera en peligro, Edward acepta investigar la muerte de una familia que, aparentemente, murió en un incendio accidental. Esto sirve de gancho para llevar a Edward a Darkwater, donde vivía la familia. A partir de ahí, la investigación lleva al descubrimiento de cosas ocultas y mucho más extrañas que ocurren por toda la isla.

Edward Pierce en su oficina, esperando un nuevo caso.

El juego está completamente centrado en la narrativa. La historia está, en general, bien escrita y detallada, y el jugador va descubriendo pistas y desentrañando misterios de forma orgánica, a su propio ritmo. Si te limitas a cumplir los objetivos que marca el juego, la historia parecerá bastante confusa, pero invertir un poco de tiempo en leer documentos, rebuscar en cajones y hablar con los personajes se ve recompensado con una historia muy interesante. La inspiración en el cuento homónimo de Lovecraft, La llamada de Cthulhu, es bastante clara, y quien lo haya leído notará similitudes sin duda, pero la historia del juego es original.
El juego es principalmente una aventura de investigación. Tienes que hablar con la gente, persuadiéndola para que revele información y secretos. En otros momentos tendrás que colarte en casas, encontrar objetos, resolver puzles y, aquí y allá, huir y combatir enemigos. Un punto muy positivo es la gran variedad que ofrece el juego: rara vez estarás haciendo exactamente lo mismo que en el capítulo anterior. Además, claro, al ser un juego con una historia de horror cósmico y psicológico, puedes esperar secuencias bastante locas y con la jugabilidad muy modificada, simulando la locura que el personaje empieza a sentir durante la historia.

En cada rincón del juego puedes encontrar libros, cartas, mapas, notas, todo tipo de cosas con referencias a las historias de H.P. Lovecraft, algo que sin duda agrada mucho a los fans del autor.

Un excelente detalle de este juego es que varias situaciones que se presentan al jugador pueden resolverse de diversas maneras. Al comienzo, Edward Pierce necesita infiltrarse en un almacén para buscar pistas. El jugador puede hacerlo de distintas formas: convenciendo a alguien para que le ayude a entrar, forzando la puerta a escondidas, encontrando un camino alternativo… Cada opción requiere un tipo de habilidad distinto – Investigación, Fuerza, Elocuencia, etc. – que el jugador puede elegir desarrollar en el investigador. El sistema de progresión del personaje sirve principalmente a ese propósito: eliges invertir tus puntos de atributo en ciertas habilidades y, con ello, abres nuevas posibilidades de diálogo, interacciones con el escenario, etc. Es un juego en el que cada jugador tendrá una experiencia diferente.
No todo es de color de rosa. Incluso con todas estas elecciones, la historia en sí es bastante lineal; el jugador solo elige cómo llegar del punto A al punto B. Esto le quita algo de gracia a jugar más de una vez, porque aunque tomes decisiones y hagas descubrimientos diferentes, no ocurrirá nada realmente nuevo. Al menos no hasta el final del juego: hay múltiples finales disponibles, y la posibilidad de que el jugador consiga cada uno depende de las elecciones hechas y de cómo se afrontó cada desafío.

“Todo está ya escrito.” – Nunca esta frase fue tan cierta.

En resumen: la trama del juego es buena y divertida, los caminos son varios y hay algunos finales disponibles, así que si eres de los que disfrutan este tipo de historia – de investigación con un pie en lo sobrenatural y lo macabro – seguro que disfrutarás de la narrativa de Call of Cthulhu. No es nada espectacular que vaya a cambiarte la vida, pero está muy bien. En todo lo demás, sin embargo, el juego deja un poco que desear.
El juego tiene un clima muy chulo, con la ambientación perfecta para una historia de terror de principios del siglo XX. La calidad gráfica, sin embargo, lastra un poco el juego en ese aspecto, con texturas poco detalladas, personajes con expresiones raras y efectos muy simples. El juego también tiene pocas músicas y efectos de sonido, y los diálogos tampoco cuentan con actores muy convincentes. Nada llega a estorbar demasiado, pero se nota que no es un juego con un presupuesto tan alto ni con tanta atención al detalle.

Aspecto macabro, pero unos gráficos que no le dan el protagonismo que merece.

Call of Cthulhu es un buen juego para los fans del género y, sobre todo, para los fans de la obra de Lovecraft. Bien ambientado, con momentos sorprendentes y otros algo aburridos, lo mejor es que no se alarga demasiado y termina en el momento justo. En fin, un juego con altibajos, pero que probablemente agradará a su público objetivo.

Narrativa: 8,0
Mecánica: 7,0
Audiovisual: 6,0

MEDIA: 7,0

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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